Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Pająk dołowy na piętrze 9.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą wieża na C4.

Pająk dołowy pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater sunie z hetman po planszy, z D1 na C1; potem z lochowej przebiegłości Pająk dołowy prowadzi skoczek na E4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F3, a zaraz potem wieża Pająk dołowy posuwa się z G4 na F4.

nasz bohater bije wrogą skoczek: pion skacze z F3 na E4.

Okrutny cios: goniec Pająk dołowy bije pion nasz bohater na E4.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na G1. Z ciemności Pająk dołowy popycha wieża na E7. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z G1 na G5.

Pająk dołowy odpowiada, ruszając goniec z E4 na H7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na H5.

Z lochowej przebiegłości Pająk dołowy prowadzi pion na D6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D3; potem wieża Pająk dołowy posuwa się z F4 na C4.

nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na C4.

Pająk dołowy ustawia pion na A3, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na B3. Z cieni, Cios w plecy. Pająk dołowy traci figurę na ostrzu nasz bohater.

Z ciemności Pająk dołowy popycha pion na D5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.

Pająk dołowy odpowiada, ruszając wieża z E7 na E3. nasz bohater bije wieża na E3 i zostawia Pająk dołowy w szachu.

Z lochowej przebiegłości Pająk dołowy prowadzi król na D7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.

goniec Pająk dołowy spada na D3 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą goniec: pion skacze z E2 na D3.

Pająk dołowy ustawia król na C8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na D4, i z ciemności Pająk dołowy popycha król na B8.

nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z D4 na D5.

Pająk dołowy odpowiada, ruszając pion z B7 na B6, a zaraz potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z D5 na C6. Z lochowej przebiegłości Pająk dołowy prowadzi pion na B5.

nasz bohater bije pion na B5 i zostawia Pająk dołowy w szachu.

król Pająk dołowy posuwa się z B8 na C8, a zaraz potem nasz bohater posuwa wieża z H5 na H7. Pająk dołowy ustawia pion na C6, wypatrując każdego pola.

nasz bohater bije pion na C6 i zostawia Pająk dołowy w szachu.

Z ciemności Pająk dołowy popycha król na B8. Mat. wieża nasz bohater na A8 nie zostawia Pająk dołowy ucieczki.