Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Pająk dołowy na piętrze 9.

Pająk dołowy posuwa wieża na C8 i zabiera naszą hetman.

Ostrość Pająk dołowy kończy partię: mat przeciw nasz bohater.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą skoczek: pion skacze z D2 na C3.

Z ciemności Pająk dołowy popycha pion na D6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B4.

Pająk dołowy daje szach wieża na G1.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na F2. Okrutny cios: wieża Pająk dołowy bije wieża nasz bohater na A1.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.

wieża Pająk dołowy posuwa się z E6 na E4. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z C5 na D6.

Pająk dołowy ustawia pion na B5, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C7.

Z ciemności Pająk dołowy popycha wieża na C1. Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.

Okrutny cios: wieża Pająk dołowy bije hetman nasz bohater na C8.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E3, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Pająk dołowy prowadzi wieża na C4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F3; potem wieża Pająk dołowy posuwa się z C4 na C3.

nasz bohater posuwa król z F3 na E2, a zaraz potem pająk dołowy ustawia pion na A3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2.

Z ciemności Pająk dołowy popycha wieża na C5, podczas gdy król nasz bohater zajmuje D3, zostawiając D2 w tyle. Pająk dołowy odpowiada, ruszając król z E8 na F7, i nasz bohater sunie z król po planszy, z D3 na D2.

Z lochowej przebiegłości Pająk dołowy prowadzi pion na A2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D1. Pająk dołowy daje szach wieża na D4.

nasz bohater posuwa król z D1 na E2. wieża Pająk dołowy dociera na C2 i grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E1. Z ciemności Pająk dołowy popycha pion na B4, i król nasz bohater zajmuje F1, zostawiając E1 w tyle.

Mat: Pająk dołowy kończy nasz bohater na A1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
35 s
Moves
34
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 2
Material captured (hero / opponent)
7 / 14
First capture
move 0

Floor 9 statistics

Against Pająk dołowy, heroes have won 45% of 186 finished games (84 wins, 56 losses, 46 draws). Average length: 46 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.

This game (34 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.

More from floor 9