Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Duch na piętrze 13.

skoczek nasz bohater ląduje na B1 i pokonuje hetman Duch!

Mat! nasz bohater powala Duch i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na A3.

Duch ustawia pion na B2, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na A2. Z ciemności Duch popycha król na F8.

nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na H6.

Duch odpowiada, ruszając wieża z C5 na A5, i nasz bohater sunie z wieża po planszy, z H6 na H4. Z cieni, Cios w plecy. Duch traci figurę na ostrzu nasz bohater.

Z lochowej przebiegłości Duch prowadzi pion na E5, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na H5. wieża Duch posuwa się z F7 na F4.

nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z H5 na H7.

Duch ustawia wieża na H4, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na H4.

Z ciemności Duch popycha wieża na C5. nasz bohater daje szach wieża na H8.

Duch odpowiada, ruszając król z F8 na G7, a zaraz potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z H8 na H2. Duch daje szach wieża na C1.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2. pion Duch posuwa się z E5 na E4. nasz bohater daje szach wieża na G2.

Duch ustawia król na H8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na C4, podczas gdy z ciemności Duch popycha wieża na H1.

wieża nasz bohater zajmuje F2, zostawiając G2 w tyle, i duch odpowiada, ruszając wieża z H1 na C1. nasz bohater sunie z wieża po planszy, z F2 na F7.

Na B1 Duch promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

nasz bohater zabiera wrogą hetman, lądując na B1.

skoczek Duch posuwa się z A4 na C5. nasz bohater bije wrogą wieża: król skacze z D2 na C1.

Duch ustawia pion na D5, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D5.

Szach od Duch: skoczek osadza się na D3.

król nasz bohater zajmuje C2, zostawiając C1 w tyle, podczas gdy duch odpowiada, ruszając skoczek z D3 na B2. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na B2.

pion Duch dociera na D3 i grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2. Szach od Duch: pion osadza się na E3.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E3.

Duch ustawia pion na C6, wypatrując każdego pola. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z B8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 10 s
Moves
43
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
31 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 13 statistics

Against Duch, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.

More from floor 13