Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Duch na piętrze 13.
skoczek nasz bohater ląduje na B1 i pokonuje hetman Duch!
Mat! nasz bohater powala Duch i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na A3.
Duch ustawia pion na B2, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na A2. Z ciemności Duch popycha król na F8.
nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na H6.
Duch odpowiada, ruszając wieża z C5 na A5, i nasz bohater sunie z wieża po planszy, z H6 na H4. Z cieni, Cios w plecy. Duch traci figurę na ostrzu nasz bohater.
Z lochowej przebiegłości Duch prowadzi pion na E5, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na H5. wieża Duch posuwa się z F7 na F4.
nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z H5 na H7.
Duch ustawia wieża na H4, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na H4.
Z ciemności Duch popycha wieża na C5. nasz bohater daje szach wieża na H8.
Duch odpowiada, ruszając król z F8 na G7, a zaraz potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z H8 na H2. Duch daje szach wieża na C1.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2. pion Duch posuwa się z E5 na E4. nasz bohater daje szach wieża na G2.
Duch ustawia król na H8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na C4, podczas gdy z ciemności Duch popycha wieża na H1.
wieża nasz bohater zajmuje F2, zostawiając G2 w tyle, i duch odpowiada, ruszając wieża z H1 na C1. nasz bohater sunie z wieża po planszy, z F2 na F7.
Na B1 Duch promuje i zyskuje wzmacniający hetman.
nasz bohater zabiera wrogą hetman, lądując na B1.
skoczek Duch posuwa się z A4 na C5. nasz bohater bije wrogą wieża: król skacze z D2 na C1.
Duch ustawia pion na D5, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D5.
Szach od Duch: skoczek osadza się na D3.
król nasz bohater zajmuje C2, zostawiając C1 w tyle, podczas gdy duch odpowiada, ruszając skoczek z D3 na B2. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na B2.
pion Duch dociera na D3 i grozi królowi nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2. Szach od Duch: pion osadza się na E3.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E3.
Duch ustawia pion na C6, wypatrując każdego pola. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z B8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 10 s
- Moves
- 43
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 31 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 13 statistics
Against Duch, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (43 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.