Kronika bitwy

W głębinach Krypta Mon T. staje twarzą w twarz z Szkielet.

Z precyzją poszukiwacza przygód Mon T. zabiera rywalizującą wieża na B6.

Szkielet pada przed matem Mon T.. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od C2 do B3 pion Mon T. pochłania pion Szkielet.

Szkielet odpowiada, ruszając król z E8 na F7. Czyste uderzenie: pion Mon T. powala pion na A4.

Z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi wieża na D6. Pewną dłonią Mon T. prowadzi pion na D4, i skoczek Szkielet posuwa się z B6 na D5.

Czyste uderzenie: pion Mon T. powala pion na C5.

Szkielet ustawia skoczek na E7, wypatrując każdego pola. Od C5 do D6 pion Mon T. pochłania wieża Szkielet.

Z ciemności Szkielet popycha pion na C5. Czyste uderzenie: pion Mon T. powala goniec na C7.

Szkielet odpowiada, ruszając skoczek z E7 na C8, a zaraz potem mon T. sunie z pion po planszy, z A2 na A3. Z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi pion na F5.

Czyste uderzenie: pion Mon T. powala pion na B4.

wieża Szkielet posuwa się z G6 na B6. Od B4 do C5 pion Mon T. pochłania pion Szkielet.

Szkielet ustawia pion na F4, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: pion Mon T. powala wieża na B6.

Z ciemności Szkielet popycha skoczek na C5, a zaraz potem pion Mon T. zajmuje B7, zostawiając B6 w tyle. Szkielet odpowiada, ruszając skoczek z C5 na D7.

Promocja: na C8 Mon T. zamienia piona w hetman.

Z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi skoczek na E5. Mon T. daje szach hetman na F5.

król Szkielet posuwa się z F7 na E8. Zabierając skoczek na E5, Mon T. wymusza szach na Szkielet.

Szkielet ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Promocja: na C8 Mon T. zamienia piona w hetman.

Z ciemności Szkielet popycha pion na G6; potem hetman Mon T. zajmuje G4, zostawiając C8 w tyle. Szkielet odpowiada, ruszając pion z G6 na G5.

Od G4 do G5 hetman Mon T. pochłania pion Szkielet.

Z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi pion na F3. Czyste uderzenie: pion Mon T. powala pion na F3.

król Szkielet posuwa się z F7 na F8. Mon T. daje szach hetman na F5.

Szkielet ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: hetman Mon T. powala pion na A5.

Z ciemności Szkielet popycha król na G7, a zaraz potem hetman Mon T. zajmuje B6, zostawiając A5 w tyle. Szkielet odpowiada, ruszając król z G7 na G8; potem mon T. sunie z hetman po planszy, z F5 na D7.

Z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi król na F8. Mat. hetman Mon T. na B8 nie zostawia Szkielet ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 3 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
13 / 0
Material captured (hero / opponent)
27 / 0
First capture
move 0

Floor 11 statistics

Against Szkielet, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

More from floor 11