Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Duch na piętrze 13.

hetman nasz bohater ląduje na C3 i pokonuje wieża Duch!

Mat! nasz bohater powala Duch i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą goniec: skoczek skacze z B1 na A3.

wieża Duch dociera na E5 i grozi królowi nasz bohater.

goniec nasz bohater zajmuje E2, zostawiając F1 w tyle. Duch odpowiada, ruszając wieża z F7 na F3. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z D1 na D4.

Z lochowej przebiegłości Duch prowadzi wieża na G5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A7.

goniec Duch posuwa się z G4 na F5. nasz bohater bije wrogą skoczek: wieża skacze z H1 na H6.

Duch ustawia wieża na C3, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na A4.

Duch daje szach wieża na G1.

goniec nasz bohater zajmuje F1, zostawiając E2 w tyle. Z cieni, Cios w plecy. Duch traci figurę na ostrzu nasz bohater.

Duch odpowiada, ruszając pion z B3 na B2, a zaraz potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z A4 na A5. Z lochowej przebiegłości Duch prowadzi pion na C5.

nasz bohater bije wrogą wieża: hetman skacze z A5 na C3.

król Duch posuwa się z E8 na D8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B2.

Duch ustawia goniec na G4, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z H6 na H7.

Z ciemności Duch popycha król na C8. Od H8 hetman nasz bohater zmusza Duch do obrony.

Duch odpowiada, ruszając król z C8 na B7. nasz bohater bije pion na D7 i zostawia Duch w szachu.

Z lochowej przebiegłości Duch prowadzi król na C6. nasz bohater daje szach hetman na C8.

król Duch posuwa się z C6 na D5; potem nasz bohater posuwa hetman z C8 na D8. Duch ustawia król na C6, wypatrując każdego pola.

nasz bohater bije pion na D6 i zostawia Duch w szachu.

Z ciemności Duch popycha król na B7. nasz bohater daje szach hetman na D7.

Duch odpowiada, ruszając król z B7 na B8. Od B6 wieża nasz bohater zmusza Duch do obrony.

Z lochowej przebiegłości Duch prowadzi król na A8. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z B7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 50 s
Moves
37
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
20 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 13 statistics

Against Duch, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (37 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 13