Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Ghul na piętrze 16.

nasz bohater odpowiada w gniewie: skoczek skacze z D4 na B3 i bije wrogą hetman.

W końcu nasz bohater stawia mata i Ghul ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na H3. Z ciemności Ghul popycha hetman na B3, i skoczek nasz bohater zajmuje C3, zostawiając B1 w tyle.

Ghul odpowiada, ruszając skoczek z C6 na D4, podczas gdy nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G1 na F3. Z lochowej przebiegłości Ghul prowadzi skoczek na D5.

nasz bohater bije wrogą skoczek: skoczek skacze z F3 na D4.

skoczek Ghul posuwa się z D5 na E7. nasz bohater zabiera wrogą hetman, lądując na B3.

Ghul ustawia pion na B4, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na D4. Z ciemności Ghul popycha król na D8.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A4.

Ghul odpowiada, ruszając pion z B7 na B5, i nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z A4 na B6. Z cieni, Cios w plecy. Ghul traci figurę na ostrzu nasz bohater.

Z lochowej przebiegłości Ghul prowadzi wieża na A8. nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na A8.

pion Ghul posuwa się z A5 na A4; potem nasz bohater posuwa pion z F2 na F4. Dzięki Skradanie nasz bohater oszukuje Ghul na planszy.

Ghul ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na H5.

Z ciemności Ghul popycha skoczek na F5. nasz bohater bije wrogą skoczek: skoczek skacze z D4 na F5.

Ghul odpowiada, ruszając król z E8 na F8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A4.

Z lochowej przebiegłości Ghul prowadzi król na G8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na A7, a zaraz potem pion Ghul posuwa się z B4 na B3.

nasz bohater daje szach wieża na G5.

Ghul ustawia król na H7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na H4. Z ciemności Ghul popycha król na H8.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na H5.

Ghul odpowiada, ruszając król z H8 na G8. nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z A8 na B6, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Ghul prowadzi pion na D5.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D7.

pion Ghul posuwa się z D5 na D4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B8.

Ghul ustawia król na G7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na E5. Z ciemności Ghul popycha pion na B2.

nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z C1 na B2.

Ghul odpowiada, ruszając król z G7 na F6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na H6.

Z lochowej przebiegłości Ghul prowadzi król na E7. nasz bohater daje szach hetman na B7.

król Ghul posuwa się z E7 na D8. Mat. wieża nasz bohater na H8 nie zostawia Ghul ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 52 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
25 / 0
First capture
move 3
Skills used
2

Floor 16 statistics

Against Ghul, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 67% of the games on this floor.

More from floor 16