Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Pająk dołowy. Loch milcząco obserwuje.
hetman nasz bohater ląduje na E6 i pokonuje wieża Pająk dołowy!
Mat! nasz bohater powala Pająk dołowy i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A3, podczas gdy goniec Pająk dołowy posuwa się z B7 na A8. nasz bohater posuwa pion z A3 na A4, i pająk dołowy ustawia skoczek na B5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A5. Pająk dołowy daje szach wieża na E6.
król nasz bohater zajmuje D1, zostawiając E1 w tyle. Pająk dołowy odpowiada, ruszając pion z D7 na D6.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala wieża na B6.
Z lochowej przebiegłości Pająk dołowy prowadzi pion na H6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na B1, i pion Pająk dołowy posuwa się z H3 na H2.
nasz bohater posuwa król z D1 na D2, podczas gdy pająk dołowy ustawia goniec na H1, wypatrując każdego pola. Od B1 do H1 wieża nasz bohater pochłania goniec Pająk dołowy.
W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Pająk dołowy znika bez śladu.
Z ciemności Pająk dołowy popycha pion na F6. pion nasz bohater zajmuje B7, zostawiając B6 w tyle, a zaraz potem pająk dołowy odpowiada, ruszając pion z F6 na F5.
Promocja: na B8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z lochowej przebiegłości Pająk dołowy prowadzi król na D7. Zabierając skoczek na B5, nasz bohater wymusza szach na Pająk dołowy.
król Pająk dołowy posuwa się z D7 na C7. Od B5 do B3 hetman nasz bohater pochłania pion Pająk dołowy.
Pająk dołowy ustawia pion na D5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na F3, a zaraz potem z ciemności Pająk dołowy popycha pion na G5.
Od F3 do D5 hetman nasz bohater pochłania pion Pająk dołowy.
Pająk dołowy odpowiada, ruszając pion z H6 na H5. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala wieża na E6.
Z lochowej przebiegłości Pająk dołowy prowadzi król na B8. Od E6 do E7 hetman nasz bohater pochłania pion Pająk dołowy.
król Pająk dołowy posuwa się z B8 na C8. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na G5.
W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Pająk dołowy znika bez śladu.
Pająk dołowy ustawia król na C7, wypatrując każdego pola. Zabierając pion na F4, nasz bohater wymusza szach na Pająk dołowy.
Z ciemności Pająk dołowy popycha król na C6. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na H5.
Pająk dołowy odpowiada, ruszając król z C6 na D7. nasz bohater sunie z wieża po planszy, z H5 na H6, podczas gdy z lochowej przebiegłości Pająk dołowy prowadzi król na C8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na F6, i król Pająk dołowy posuwa się z C8 na C7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na H7.
Pająk dołowy ustawia król na C8, wypatrując każdego pola. I jest mat: nasz bohater kończy partię na F8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 37 s
- Moves
- 45
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 0
- First capture
- move 4
- Skills used
- 2
Floor 9 statistics
Against Pająk dołowy, heroes have won 45% of 186 finished games (84 wins, 56 losses, 46 draws). Average length: 46 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 46% of the games on this floor.