Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Pająk dołowy. Loch milcząco obserwuje.

hetman nasz bohater ląduje na E6 i pokonuje wieża Pająk dołowy!

Mat! nasz bohater powala Pająk dołowy i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A3, podczas gdy goniec Pająk dołowy posuwa się z B7 na A8. nasz bohater posuwa pion z A3 na A4, i pająk dołowy ustawia skoczek na B5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A5. Pająk dołowy daje szach wieża na E6.

król nasz bohater zajmuje D1, zostawiając E1 w tyle. Pająk dołowy odpowiada, ruszając pion z D7 na D6.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala wieża na B6.

Z lochowej przebiegłości Pająk dołowy prowadzi pion na H6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na B1, i pion Pająk dołowy posuwa się z H3 na H2.

nasz bohater posuwa król z D1 na D2, podczas gdy pająk dołowy ustawia goniec na H1, wypatrując każdego pola. Od B1 do H1 wieża nasz bohater pochłania goniec Pająk dołowy.

W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Pająk dołowy znika bez śladu.

Z ciemności Pająk dołowy popycha pion na F6. pion nasz bohater zajmuje B7, zostawiając B6 w tyle, a zaraz potem pająk dołowy odpowiada, ruszając pion z F6 na F5.

Promocja: na B8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z lochowej przebiegłości Pająk dołowy prowadzi król na D7. Zabierając skoczek na B5, nasz bohater wymusza szach na Pająk dołowy.

król Pająk dołowy posuwa się z D7 na C7. Od B5 do B3 hetman nasz bohater pochłania pion Pająk dołowy.

Pająk dołowy ustawia pion na D5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na F3, a zaraz potem z ciemności Pająk dołowy popycha pion na G5.

Od F3 do D5 hetman nasz bohater pochłania pion Pająk dołowy.

Pająk dołowy odpowiada, ruszając pion z H6 na H5. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala wieża na E6.

Z lochowej przebiegłości Pająk dołowy prowadzi król na B8. Od E6 do E7 hetman nasz bohater pochłania pion Pająk dołowy.

król Pająk dołowy posuwa się z B8 na C8. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na G5.

W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Pająk dołowy znika bez śladu.

Pająk dołowy ustawia król na C7, wypatrując każdego pola. Zabierając pion na F4, nasz bohater wymusza szach na Pająk dołowy.

Z ciemności Pająk dołowy popycha król na C6. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na H5.

Pająk dołowy odpowiada, ruszając król z C6 na D7. nasz bohater sunie z wieża po planszy, z H5 na H6, podczas gdy z lochowej przebiegłości Pająk dołowy prowadzi król na C8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na F6, i król Pająk dołowy posuwa się z C8 na C7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na H7.

Pająk dołowy ustawia król na C8, wypatrując każdego pola. I jest mat: nasz bohater kończy partię na F8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 37 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
22 / 0
First capture
move 4
Skills used
2

Floor 9 statistics

Against Pająk dołowy, heroes have won 45% of 186 finished games (84 wins, 56 losses, 46 draws). Average length: 46 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 46% of the games on this floor.

More from floor 9