Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Pająk dołowy na piętrze 9.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą wieża na G4.

Pająk dołowy pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A4.

Pająk dołowy odpowiada, ruszając skoczek z E6 na D8, i nasz bohater sunie z wieża po planszy, z A4 na A8. Z lochowej przebiegłości Pająk dołowy prowadzi pion na D5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na F3, a zaraz potem goniec Pająk dołowy posuwa się z C7 na A5. nasz bohater posuwa skoczek z F3 na E5.

W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Pająk dołowy znika bez śladu.

Pająk dołowy ustawia pion na B5, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na G4.

Z ciemności Pająk dołowy popycha goniec na B6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na F6.

Pająk dołowy odpowiada, ruszając król z E8 na F7. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na D8.

Z lochowej przebiegłości Pająk dołowy prowadzi pion na B3. Od D7 wieża nasz bohater zmusza Pająk dołowy do obrony.

Okrutny cios: król Pająk dołowy bije skoczek nasz bohater na F6.

nasz bohater posuwa wieża z D7 na B7. Z cieni, Cios w plecy. Pająk dołowy traci figurę na ostrzu nasz bohater.

Pająk dołowy ustawia pion na H4, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach wieża na B6.

Z ciemności Pająk dołowy popycha król na F5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B5.

Pająk dołowy odpowiada, ruszając król z F5 na G4. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z B5 na B3.

Z lochowej przebiegłości Pająk dołowy prowadzi król na F5. nasz bohater daje szach wieża na F3.

król Pająk dołowy posuwa się z F5 na E6, podczas gdy nasz bohater posuwa pion z G2 na G3. Pająk dołowy ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na H4.

Z ciemności Pająk dołowy popycha król na C6, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle. Pająk dołowy odpowiada, ruszając pion z C5 na C4.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G6.

Z lochowej przebiegłości Pająk dołowy prowadzi król na C7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G7, a zaraz potem pion Pająk dołowy posuwa się z C4 na C3.

nasz bohater posuwa wieża z F3 na F6. Pająk dołowy ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na C3.

Z ciemności Pająk dołowy popycha król na D8. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

Pająk dołowy odpowiada, ruszając król z D8 na D7. nasz bohater daje szach hetman na H7.

Z lochowej przebiegłości Pająk dołowy prowadzi król na D8. Mat. wieża nasz bohater na F8 nie zostawia Pająk dołowy ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 27 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 3
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 9 statistics

Against Pająk dołowy, heroes have won 45% of 186 finished games (84 wins, 56 losses, 46 draws). Average length: 46 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 46% of the games on this floor.

More from floor 9