Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Rój na piętrze 26.

Bitwa rozciąga się do 10 posunięć.

Ostrość Rój kończy partię: mat przeciw nasz bohater.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

król nasz bohater zajmuje F1, zostawiając E1 w tyle. Rój odpowiada, ruszając pion z C7 na C6, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z F1 na G1.

Z lochowej przebiegłości Rój prowadzi pion na D4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F1; potem skoczek Rój posuwa się z D6 na F7.

nasz bohater posuwa król z F1 na G1, a zaraz potem rój ustawia pion na D6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F1.

Mat: Rój kończy nasz bohater na C1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
9 s
Moves
10
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
0 / 0
Material captured (hero / opponent)
0 / 0

Floor 26 statistics

Against Rój, heroes have won 17% of 150 finished games (26 wins, 123 losses, 1 draws). Average length: 13 moves. Average game time: 53 s. Most common ending: checkmate.

This game (10 moves) lasted longer than 67% of the games on this floor.

More from floor 26