Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Władca kości. Loch milcząco obserwuje.

pion nasz bohater ląduje na H3 i pokonuje goniec Władca kości!

nasz bohater pada przed matem Władca kości. Loch nie wybacza.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na F2, podczas gdy z lochowej przebiegłości Władca kości prowadzi goniec na C2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F3.

Szach od Władca kości: hetman osadza się na D3.

nasz bohater posuwa król z F3 na F2, podczas gdy władca kości ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola. Od G2 do H3 pion nasz bohater pochłania goniec Władca kości.

hetman Władca kości dociera na F5 i grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje G3, zostawiając F2 w tyle. Władca kości odpowiada, ruszając hetman z F5 na H5, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z G3 na G2.

Z lochowej przebiegłości Władca kości prowadzi skoczek na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G3, podczas gdy pion Władca kości posuwa się z B3 na B2.

nasz bohater posuwa pion z H3 na H4, i władca kości ustawia pion na E4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H3.

Z ciemności Władca kości popycha skoczek na F8, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje G3, zostawiając H3 w tyle. hetman Władca kości dociera na F3 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z G3 na H2, podczas gdy z lochowej przebiegłości Władca kości prowadzi skoczek na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H5, i skoczek Władca kości posuwa się z E6 na D8.

nasz bohater posuwa król z H2 na G1. Pion Władca kości koronuje się na B1 i rodzi się wrogi hetman.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H2. Z ciemności Władca kości popycha goniec na D1; potem król nasz bohater zajmuje G1, zostawiając H2 w tyle.

Władca kości daje szach goniec na C2.

nasz bohater sunie z król po planszy, z G1 na H2, i z lochowej przebiegłości Władca kości prowadzi hetman na E3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G2.

Mat. Władca kości zamyka sidła i nasz bohater pada na G1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
50 s
Moves
34
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
1 / 0
Material captured (hero / opponent)
3 / 0
First capture
move 3

Floor 20 statistics

Against Władca kości, heroes have won 60% of 42 finished games (25 wins, 12 losses, 5 draws). Average length: 34 moves. Average game time: 2 min 11 s. Most common ending: checkmate.

This game (34 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

More from floor 20