Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Władca kości. Loch milcząco obserwuje.

król nasz bohater ląduje na F3 i pokonuje hetman Władca kości!

nasz bohater pada przed matem Władca kości. Loch nie wybacza.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater posuwa pion z G2 na G3. hetman Władca kości dociera na B1 i grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F2. Szach od Władca kości: hetman osadza się na C2.

król nasz bohater zajmuje F3, zostawiając F2 w tyle. Władca kości odpowiada, ruszając hetman z C2 na G6, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F3 na G2.

hetman Władca kości dociera na C2 i grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F3, podczas gdy pion Władca kości posuwa się z F7 na F5. Od F3 do F4 król nasz bohater pochłania pion Władca kości.

Władca kości ustawia hetman na D3, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E5. goniec Władca kości dociera na F6 i grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje F4, zostawiając E5 w tyle. Szach od Władca kości: hetman osadza się na F3.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala hetman na F3.

Z lochowej przebiegłości Władca kości prowadzi goniec na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F4, i pion Władca kości posuwa się z C3 na C2.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na F5.

Władca kości ustawia skoczek na C8, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4. Z ciemności Władca kości popycha pion na A3; potem pion nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle.

skoczek Władca kości dociera na E7 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z F5 na E6, i z lochowej przebiegłości Władca kości prowadzi skoczek na G8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F5.

Pion Władca kości koronuje się na C1 i rodzi się wrogi hetman.

nasz bohater posuwa pion z G5 na G6. skoczek Władca kości dociera na H6 i grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E6. Szach od Władca kości: hetman osadza się na C4.

król nasz bohater zajmuje E5, zostawiając E6 w tyle. Władca kości odpowiada, ruszając pion z A5 na A4; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E5 na D6.

skoczek Władca kości dociera na F5 i grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E5. W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Władca kości znika bez śladu.

król Władca kości posuwa się z E8 na E7, podczas gdy nasz bohater posuwa król z E5 na F5. Władca kości ustawia goniec na A5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G5; potem z ciemności Władca kości popycha pion na A2. król nasz bohater zajmuje H5, zostawiając G5 w tyle.

Pion Władca kości koronuje się na A1 i rodzi się wrogi hetman.

nasz bohater sunie z król po planszy, z H5 na G5. Władca kości daje szach hetman na F6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H5. Ostrość Władca kości spada na E5 i jest mat przeciw nasz bohater.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 9 s
Moves
50
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 5
Skills used
1

Floor 20 statistics

Against Władca kości, heroes have won 60% of 42 finished games (25 wins, 12 losses, 5 draws). Average length: 34 moves. Average game time: 2 min 11 s. Most common ending: checkmate.

This game (50 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.

More from floor 20