Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Galaretka.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą wieża na F4.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Galaretka.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od C1 do F4 goniec nasz bohater pochłania wieża Galaretka.

pion Galaretka posuwa się z C5 na C4. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala goniec na D6.

Galaretka ustawia pion na B3, wypatrując każdego pola. Od A2 do B3 pion nasz bohater pochłania pion Galaretka.

Z ciemności Galaretka popycha pion na C3; potem goniec nasz bohater zajmuje F4, zostawiając D6 w tyle. Galaretka posuwa się na B3 i zabiera naszą pion.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D1, i z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C1, podczas gdy pion Galaretka posuwa się z C3 na C2.

nasz bohater posuwa król z C1 na B2. Pion Galaretka koronuje się na C1 i rodzi się wrogi goniec.

Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala goniec na C1.

Z ciemności Galaretka popycha skoczek na E8. Od B2 do B3 król nasz bohater pochłania pion Galaretka.

Galaretka odpowiada, ruszając skoczek z H7 na F8; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z B3 na B4. Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi skoczek na E6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na B2, i pion Galaretka posuwa się z G7 na G5. nasz bohater posuwa król z B4 na C4.

pion Galaretka dociera na B5 i grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B4. Z ciemności Galaretka popycha król na C7; potem król nasz bohater zajmuje A5, zostawiając B4 w tyle.

Galaretka odpowiada, ruszając pion z H6 na H5. Od A5 do A6 król nasz bohater pochłania pion Galaretka.

Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na C8. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na B5.

król Galaretka posuwa się z C8 na B7. nasz bohater posuwa goniec z B2 na E5. Galaretka daje szach skoczek na D4.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C5. skoczek Galaretka dociera na E6 i grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje D5, zostawiając C5 w tyle. Galaretka odpowiada, ruszając król z B7 na A7; potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z E5 na G3.

Galaretka daje szach skoczek na C7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D6. skoczek Galaretka dociera na E8 i grozi królowi nasz bohater.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na D7.

Galaretka ustawia skoczek na D4, wypatrując każdego pola. Od D7 do E8 król nasz bohater pochłania skoczek Galaretka.

Z ciemności Galaretka popycha pion na H4; potem goniec nasz bohater zajmuje F2, zostawiając G3 w tyle. Galaretka odpowiada, ruszając król z A7 na A8.

Od F2 do D4 goniec nasz bohater pochłania skoczek Galaretka.

Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi pion na G4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na E5, podczas gdy pion Galaretka posuwa się z G4 na G3.

nasz bohater posuwa król z E8 na F7, i galaretka ustawia pion na H3, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na G3.

W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Galaretka znika bez śladu.

Ani nasz bohater, ani Galaretka nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
57 s
Moves
55
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
11 / 1
Material captured (hero / opponent)
23 / 1
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 7 statistics

Against Galaretka, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.

More from floor 7