Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Alfa-nietoperz na piętrze 8.

Alfa-nietoperz posuwa król na F5 i zabiera naszą hetman.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Alfa-nietoperz.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na H3.

wieża Alfa-nietoperz posuwa się z H4 na H6. nasz bohater posuwa skoczek z G1 na F3.

Okrutny cios: pion Alfa-nietoperz bije skoczek nasz bohater na F3.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F3.

Z ciemności Alfa-nietoperz popycha wieża na G6. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z C2 na D3.

Alfa-nietoperz odpowiada, ruszając wieża z G6 na H6, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z B2 na B4. Z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi goniec na C7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A4; potem król Alfa-nietoperz posuwa się z E8 na F8. nasz bohater posuwa pion z A4 na A5.

goniec Alfa-nietoperz spada na H2 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą goniec: wieża skacze z H1 na H2.

Alfa-nietoperz daje szach wieża na E6.

goniec nasz bohater zajmuje E2, zostawiając F1 w tyle. Alfa-nietoperz odpowiada, ruszając wieża z E6 na G6, i nasz bohater sunie z wieża po planszy, z H2 na G2.

Okrutny cios: wieża Alfa-nietoperz bije wieża nasz bohater na G2.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F1, a zaraz potem wieża Alfa-nietoperz posuwa się z G2 na G8. nasz bohater posuwa hetman z D1 na C2; potem alfa-nietoperz ustawia goniec na B8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A6. Z ciemności Alfa-nietoperz popycha pion na E6, i pion nasz bohater zajmuje A7, zostawiając A6 w tyle.

Alfa-nietoperz odpowiada, ruszając pion z F7 na F6, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z C2 na C3. Z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi król na E7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na B5; potem goniec Alfa-nietoperz posuwa się z B8 na G3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D4.

Alfa-nietoperz ustawia goniec na D6, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.

wieża Alfa-nietoperz dociera na G1 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na G1.

Alfa-nietoperz odpowiada, ruszając król z E7 na F7, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z A8 na H8. Z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi goniec na G3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G2. goniec Alfa-nietoperz spada na F2 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą goniec: król skacze z G2 na F2.

Alfa-nietoperz ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije pion na D7 i zostawia Alfa-nietoperz w szachu.

Z ciemności Alfa-nietoperz popycha król na G6. nasz bohater bije pion na F5 i zostawia Alfa-nietoperz w szachu.

Okrutny cios: król Alfa-nietoperz bije hetman nasz bohater na F5.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z F3 na F4, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi król na G6. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F4 na E5.

król Alfa-nietoperz posuwa się z G6 na F7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F6.

Alfa-nietoperz ustawia król na E6, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na H6. Z ciemności Alfa-nietoperz popycha król na E5, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje B6, zostawiając B5 w tyle.

Alfa-nietoperz odpowiada, ruszając król z E5 na F5, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z B6 na B7. Z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi król na E5.

Pion nasz bohater koronuje się na B8 i staje się hetman.

król Alfa-nietoperz posuwa się z E5 na D4. nasz bohater posuwa pion z F6 na F7; potem alfa-nietoperz ustawia król na D5, wypatrując każdego pola.

Pion nasz bohater koronuje się na F8 i staje się hetman.

Z ciemności Alfa-nietoperz popycha król na D4. nasz bohater daje szach hetman na B2.

Alfa-nietoperz odpowiada, ruszając król z D4 na D5, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z D3 na D4. Z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi król na E4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D5. Okrutny cios: król Alfa-nietoperz bije pion nasz bohater na D5.

nasz bohater daje szach hetman na H5.

Alfa-nietoperz ustawia król na C6, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na F7. Z ciemności Alfa-nietoperz popycha król na D6, podczas gdy hetman nasz bohater zajmuje B3, zostawiając B2 w tyle.

Alfa-nietoperz odpowiada, ruszając król z D6 na C6, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z B3 na B4.

Ani nasz bohater, ani Alfa-nietoperz nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 38 s
Moves
79
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
11 / 6
Material captured (hero / opponent)
19 / 20
First capture
move 0

Floor 8 statistics

Against Alfa-nietoperz, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.

More from floor 8