Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Alfa-nietoperz. Loch milcząco obserwuje.

wieża nasz bohater ląduje na F5 i pokonuje wieża Alfa-nietoperz!

Mat! nasz bohater powala Alfa-nietoperz i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater sunie z wieża po planszy, z A1 na A4. Alfa-nietoperz posuwa się na E2 i zabiera naszą pion.

Od E1 do E2 król nasz bohater pochłania pion Alfa-nietoperz.

Szach od Alfa-nietoperz: pion osadza się na F3.

nasz bohater posuwa król z E2 na F2, podczas gdy alfa-nietoperz ustawia skoczek na C5, wypatrując każdego pola. Od A4 do D4 wieża nasz bohater pochłania pion Alfa-nietoperz.

goniec Alfa-nietoperz dociera na E3 i grozi królowi nasz bohater.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala goniec na E3.

Alfa-nietoperz odpowiada, ruszając goniec z F7 na D5, a zaraz potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z D4 na D1. Z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi skoczek na A4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na G1, podczas gdy wieża Alfa-nietoperz posuwa się z F5 na F6. nasz bohater posuwa wieża z G1 na G5, i alfa-nietoperz ustawia wieża na F5, wypatrując każdego pola.

Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala wieża na F5.

Z ciemności Alfa-nietoperz popycha goniec na E6, a zaraz potem wieża nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F5 w tyle. Alfa-nietoperz odpowiada, ruszając skoczek z A4 na C5.

Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na H4.

Z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi skoczek na B3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na B2, i goniec Alfa-nietoperz posuwa się z E6 na F5.

nasz bohater posuwa wieża z H4 na F4, podczas gdy alfa-nietoperz ustawia goniec na G6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na G4.

Z ciemności Alfa-nietoperz popycha skoczek na A1. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala skoczek na A1.

Alfa-nietoperz odpowiada, ruszając pion z F3 na F2, a zaraz potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z G4 na F4. Z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi goniec na H7.

Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na F2.

goniec Alfa-nietoperz posuwa się z H7 na G8. Od E3 do E4 król nasz bohater pochłania pion Alfa-nietoperz.

Alfa-nietoperz daje szach goniec na D5.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D4. Z ciemności Alfa-nietoperz popycha goniec na H1, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając D4 w tyle.

Alfa-nietoperz odpowiada, ruszając goniec z H1 na G2; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na F4. Alfa-nietoperz daje szach pion na E5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G3, i goniec Alfa-nietoperz posuwa się z G2 na F1. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala goniec na F1.

Alfa-nietoperz ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Od G3 do H3 król nasz bohater pochłania pion Alfa-nietoperz.

Z ciemności Alfa-nietoperz popycha król na E6; potem król nasz bohater zajmuje G3, zostawiając H3 w tyle. Alfa-nietoperz odpowiada, ruszając król z E6 na D5, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H4.

Z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi pion na E4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na C3, podczas gdy pion Alfa-nietoperz posuwa się z E4 na E3.

nasz bohater posuwa goniec z C3 na E1, i alfa-nietoperz ustawia król na E6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F3.

W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Alfa-nietoperz znika bez śladu.

Z ciemności Alfa-nietoperz popycha król na F7. pion nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle; potem alfa-nietoperz odpowiada, ruszając król z F7 na E7.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z H5 na H6. Z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi król na F6, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H7.

król Alfa-nietoperz posuwa się z F6 na G7, podczas gdy nasz bohater posuwa wieża z F1 na H1. Alfa-nietoperz ustawia król na H8, wypatrując każdego pola.

nasz bohater wymusza ostatecznego mata z C3.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 56 s
Moves
67
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
20 / 1
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 8 statistics

Against Alfa-nietoperz, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.

More from floor 8