Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Galaretka na piętrze 7.

król nasz bohater ląduje na F3 i pokonuje wieża Galaretka!

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Galaretka wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając E1 w tyle. Galaretka odpowiada, ruszając goniec z D6 na B8, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na E3.

Szach od Galaretka: wieża osadza się na F3.

nasz bohater bije wrogą wieża: król skacze z E3 na F3.

pion Galaretka posuwa się z G7 na G5. nasz bohater posuwa król z F3 na E3. goniec Galaretka dociera na F4 i grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F3. Szach od Galaretka: pion osadza się na G4.

król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając F3 w tyle. Galaretka odpowiada, ruszając skoczek z H7 na F8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D3.

Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi skoczek na D5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F2. Szach od Galaretka: goniec osadza się na G3.

nasz bohater posuwa król z F2 na G2; potem galaretka ustawia pion na H5, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na G3.

Z ciemności Galaretka popycha pion na A3, i król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając G3 w tyle. Galaretka odpowiada, ruszając skoczek z F8 na E6, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z F2 na E2.

Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi pion na D6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2; potem król Galaretka posuwa się z E8 na F7.

nasz bohater posuwa król z D2 na C2. Szach od Galaretka: skoczek osadza się na D4.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B1. Galaretka daje szach skoczek na C3.

król nasz bohater zajmuje C1, zostawiając B1 w tyle. Galaretka odpowiada, ruszając król z F7 na G6, i nasz bohater sunie z król po planszy, z C1 na D2.

Szach od Galaretka: skoczek osadza się na F3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3, a zaraz potem król Galaretka posuwa się z G6 na F5. nasz bohater posuwa król z E3 na F2.

skoczek Galaretka dociera na D1 i grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2. Z ciemności Galaretka popycha pion na A2. nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z E2 na D1.

Galaretka odpowiada, ruszając król z F5 na F4, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z D1 na C1. Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi skoczek na G5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B2. W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Galaretka znika bez śladu.

pion Galaretka posuwa się z B4 na B3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B3.

Galaretka daje szach pion na C4.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z B3 na C4.

pion Galaretka dociera na B5 i grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje D4, zostawiając C4 w tyle, i galaretka odpowiada, ruszając pion z H5 na H4. nasz bohater sunie z król po planszy, z D4 na C3.

Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na E3, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C2. skoczek Galaretka posuwa się z G5 na F3; potem nasz bohater posuwa król z C2 na C3.

Galaretka ustawia pion na G3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C2, i z ciemności Galaretka popycha król na F4.

król nasz bohater zajmuje D1, zostawiając C2 w tyle, podczas gdy galaretka odpowiada, ruszając pion z H4 na H3. nasz bohater sunie z król po planszy, z D1 na E2.

Szach od Galaretka: skoczek osadza się na G1.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F1. nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Galaretka.

król Galaretka posuwa się z F4 na G4, i nasz bohater posuwa król z F1 na E2. Galaretka ustawia pion na D5, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3.

Z ciemności Galaretka popycha król na F5, i król nasz bohater zajmuje F3, zostawiając E3 w tyle. nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Galaretka.

Galaretka odpowiada, ruszając król z F5 na E6, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F3 na G3. Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na F7.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na H3.

król Galaretka posuwa się z F7 na E8. nasz bohater posuwa król z H3 na G3, i galaretka ustawia król na D8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F3, podczas gdy z ciemności Galaretka popycha król na E8. król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając F3 w tyle.

Galaretka odpowiada, ruszając pion z B5 na B4; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na D4. Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na D8.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D4 na D5.

pion Galaretka posuwa się z B4 na B3. nasz bohater posuwa król z D5 na C4, podczas gdy galaretka ustawia pion na A5, wypatrując każdego pola.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z C4 na B3.

Galaretka daje szach pion na A4.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A4.

Galaretka odpowiada, ruszając król z D8 na D7, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z A4 na B4. Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na D6; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C4.

król Galaretka posuwa się z D6 na E6. nasz bohater posuwa pion z D3 na D4, i galaretka ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D5, podczas gdy z ciemności Galaretka popycha król na D8. król nasz bohater zajmuje C5, zostawiając C4 w tyle.

Galaretka odpowiada, ruszając król z D8 na D7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z D5 na D6. Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na D8, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C6.

król Galaretka posuwa się z D8 na C8. Od D7 pion nasz bohater zmusza Galaretka do obrony.

Galaretka ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D6.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Galaretka.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 57 s
Moves
109
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
17 / 0
First capture
move 2
Skills used
3

Floor 7 statistics

Against Galaretka, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (109 moves) lasted longer than 95% of the games on this floor.

More from floor 7