Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Galaretka na piętrze 7.
Galaretka rusza swoim pion z B5 na A4 i powala hetman nasz bohater!
W końcu nasz bohater stawia mata i Galaretka ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A6.
pion Galaretka posuwa się z G7 na G5. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z D1 na A4.
Galaretka ustawia król na F8, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na D2. Szach od Galaretka: wieża osadza się na E4.
nasz bohater bije wrogą wieża: skoczek skacze z D2 na E4.
Galaretka odpowiada, ruszając pion z B6 na B5. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na F6.
pion Galaretka spada na A4 i wyrwa hetman nasz bohater.
nasz bohater bije skoczek na H7 i zostawia Galaretka w szachu.
król Galaretka posuwa się z F8 na E7. nasz bohater posuwa goniec z C1 na D2, a zaraz potem galaretka ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na G1. Z ciemności Galaretka popycha pion na A3, podczas gdy goniec nasz bohater zajmuje C1, zostawiając D2 w tyle.
Galaretka odpowiada, ruszając goniec z D6 na F8. nasz bohater bije pion na G5 i zostawia Galaretka w szachu.
Okrutny cios: pion Galaretka bije skoczek nasz bohater na G5.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G5.
pion Galaretka posuwa się z A3 na A2. nasz bohater posuwa goniec z C1 na B2.
W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Galaretka znika bez śladu.
Galaretka ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na G8, i z ciemności Galaretka popycha król na D6.
nasz bohater bije wrogą goniec: wieża skacze z G8 na F8.
Galaretka odpowiada, ruszając pion z C5 na C4, a zaraz potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z F8 na C8. Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na E6.
nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z C8 na C4.
król Galaretka posuwa się z E6 na E7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B4.
Galaretka ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4, podczas gdy z ciemności Galaretka popycha król na E7.
pion nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle, i galaretka odpowiada, ruszając król z E7 na E6. nasz bohater sunie z pion po planszy, z H5 na H6.
Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na D5, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H7. król Galaretka posuwa się z D5 na D6.
Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.
Galaretka ustawia król na E6, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H6.
Z ciemności Galaretka popycha król na F7. nasz bohater daje szach goniec na C4.
Galaretka odpowiada, ruszając król z F7 na E8. Od H8 hetman nasz bohater zmusza Galaretka do obrony.
Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na E7; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na B7. król Galaretka posuwa się z E7 na D6.
nasz bohater daje szach goniec na A3.
Galaretka ustawia król na C6, wypatrując każdego pola. Mat. hetman nasz bohater na C8 nie zostawia Galaretka ucieczki.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 50 s
- Moves
- 55
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 20 / 12
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 7 statistics
Against Galaretka, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.