Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Galaretka na piętrze 7.

Galaretka rusza swoim pion z B5 na A4 i powala hetman nasz bohater!

W końcu nasz bohater stawia mata i Galaretka ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A6.

pion Galaretka posuwa się z G7 na G5. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z D1 na A4.

Galaretka ustawia król na F8, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na D2. Szach od Galaretka: wieża osadza się na E4.

nasz bohater bije wrogą wieża: skoczek skacze z D2 na E4.

Galaretka odpowiada, ruszając pion z B6 na B5. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na F6.

pion Galaretka spada na A4 i wyrwa hetman nasz bohater.

nasz bohater bije skoczek na H7 i zostawia Galaretka w szachu.

król Galaretka posuwa się z F8 na E7. nasz bohater posuwa goniec z C1 na D2, a zaraz potem galaretka ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na G1. Z ciemności Galaretka popycha pion na A3, podczas gdy goniec nasz bohater zajmuje C1, zostawiając D2 w tyle.

Galaretka odpowiada, ruszając goniec z D6 na F8. nasz bohater bije pion na G5 i zostawia Galaretka w szachu.

Okrutny cios: pion Galaretka bije skoczek nasz bohater na G5.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G5.

pion Galaretka posuwa się z A3 na A2. nasz bohater posuwa goniec z C1 na B2.

W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Galaretka znika bez śladu.

Galaretka ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na G8, i z ciemności Galaretka popycha król na D6.

nasz bohater bije wrogą goniec: wieża skacze z G8 na F8.

Galaretka odpowiada, ruszając pion z C5 na C4, a zaraz potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z F8 na C8. Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na E6.

nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z C8 na C4.

król Galaretka posuwa się z E6 na E7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B4.

Galaretka ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4, podczas gdy z ciemności Galaretka popycha król na E7.

pion nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle, i galaretka odpowiada, ruszając król z E7 na E6. nasz bohater sunie z pion po planszy, z H5 na H6.

Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na D5, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H7. król Galaretka posuwa się z D5 na D6.

Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.

Galaretka ustawia król na E6, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H6.

Z ciemności Galaretka popycha król na F7. nasz bohater daje szach goniec na C4.

Galaretka odpowiada, ruszając król z F7 na E8. Od H8 hetman nasz bohater zmusza Galaretka do obrony.

Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na E7; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na B7. król Galaretka posuwa się z E7 na D6.

nasz bohater daje szach goniec na A3.

Galaretka ustawia król na C6, wypatrując każdego pola. Mat. hetman nasz bohater na C8 nie zostawia Galaretka ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 50 s
Moves
55
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
20 / 12
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 7 statistics

Against Galaretka, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.

More from floor 7