Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Pająk dołowy. Loch milcząco obserwuje.

król nasz bohater ląduje na F1 i pokonuje wieża Pająk dołowy!

nasz bohater pada przed matem Pająk dołowy. Loch nie wybacza.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G3, podczas gdy z lochowej przebiegłości Pająk dołowy prowadzi pion na D6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F2.

Szach od Pająk dołowy: wieża osadza się na F7.

nasz bohater posuwa król z F2 na E3, podczas gdy pająk dołowy ustawia pion na H4, wypatrując każdego pola. Od G3 do H4 pion nasz bohater pochłania pion Pająk dołowy.

wieża Pająk dołowy dociera na G3 i grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E3 w tyle. Pająk dołowy odpowiada, ruszając wieża z F7 na E7. Od H4 do G5 pion nasz bohater pochłania pion Pająk dołowy.

Z lochowej przebiegłości Pająk dołowy prowadzi pion na B3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F4, podczas gdy pion Pająk dołowy posuwa się z B3 na B2.

Od F4 do G3 król nasz bohater pochłania wieża Pająk dołowy.

Pion Pająk dołowy koronuje się na B1 i rodzi się wrogi hetman.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F4. Z ciemności Pająk dołowy popycha goniec na F5, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje F3, zostawiając F4 w tyle.

Pająk dołowy odpowiada, ruszając wieża z E7 na E1; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F3 na F2. Z lochowej przebiegłości Pająk dołowy prowadzi król na D7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F3, i wieża Pająk dołowy posuwa się z E1 na H1. nasz bohater posuwa król z F3 na G2, podczas gdy pająk dołowy ustawia król na C6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F3. Szach od Pająk dołowy: wieża osadza się na H3.

król nasz bohater zajmuje G2, zostawiając F3 w tyle. Pająk dołowy odpowiada, ruszając wieża z H3 na H1, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z G2 na F3.

Z lochowej przebiegłości Pająk dołowy prowadzi pion na D5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F4. Szach od Pająk dołowy: hetman osadza się na F1.

nasz bohater posuwa król z F4 na E5. nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Pająk dołowy.

Pająk dołowy ustawia hetman na G2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F6, a zaraz potem z ciemności Pająk dołowy popycha pion na B5.

król nasz bohater zajmuje E5, zostawiając F6 w tyle; potem pająk dołowy odpowiada, ruszając pion z A4 na A3. nasz bohater sunie z król po planszy, z E5 na F4.

Pająk dołowy daje szach hetman na H2.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F3. wieża Pająk dołowy dociera na F1 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z F3 na E3. Szach od Pająk dołowy: hetman osadza się na G3.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2; potem z ciemności Pająk dołowy popycha pion na C4. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala wieża na F1.

Ostrość Pająk dołowy spada na D3 i jest mat przeciw nasz bohater.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 15 s
Moves
50
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 0
Material captured (hero / opponent)
12 / 0
First capture
move 3
Skills used
1

Floor 9 statistics

Against Pająk dołowy, heroes have won 45% of 186 finished games (84 wins, 56 losses, 46 draws). Average length: 46 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.

This game (50 moves) lasted longer than 54% of the games on this floor.

More from floor 9