Kronika bitwy

W głębinach Krypta nasz bohater staje twarzą w twarz z Szkielet.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą wieża na A2.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szkielet.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater daje szach wieża na A8.

Z ciemności Szkielet popycha król na D7; potem wieża nasz bohater zajmuje G8, zostawiając A8 w tyle. Szkielet odpowiada, ruszając goniec z C5 na A3, a zaraz potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z G8 na B8.

skoczek Szkielet dociera na F3 i grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2. Szach od Szkielet: wieża osadza się na C2.

nasz bohater posuwa król z E2 na D1, i szkielet ustawia pion na F5, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala wieża na C2.

skoczek Szkielet dociera na E1 i grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje B3, zostawiając C2 w tyle. Szkielet odpowiada, ruszając wieża z F4 na F2.

Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na B7.

Z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi wieża na A2. Od B3 do A2 król nasz bohater pochłania wieża Szkielet.

skoczek Szkielet posuwa się z E1 na G2. nasz bohater posuwa wieża z B7 na A7. Szkielet posuwa się na A7 i zabiera naszą wieża.

Od A2 do A3 król nasz bohater pochłania goniec Szkielet.

Z ciemności Szkielet popycha skoczek na C8; potem król nasz bohater zajmuje B3, zostawiając A3 w tyle. Szkielet odpowiada, ruszając pion z H6 na H5, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z B3 na C3.

Z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi pion na D5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H3, podczas gdy pion Szkielet posuwa się z H7 na H6.

nasz bohater posuwa król z C3 na D2, i szkielet ustawia skoczek na E1, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na E1.

Z ciemności Szkielet popycha pion na H4, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając E1 w tyle. Szkielet odpowiada, ruszając pion z D5 na D4; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F2 na F3.

Z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi król na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F4, i król Szkielet posuwa się z D8 na E8.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na F5.

Szkielet ustawia król na E7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G4. Z cieni, Cios w plecy. Szkielet traci figurę na ostrzu nasz bohater.

Z ciemności Szkielet popycha król na D7. król nasz bohater zajmuje H5, zostawiając G4 w tyle, a zaraz potem szkielet odpowiada, ruszając pion z C6 na C5.

Od H5 do H6 król nasz bohater pochłania pion Szkielet.

Z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi pion na C6, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G5. król Szkielet posuwa się z D7 na E7, i nasz bohater posuwa król z G5 na F4.

Szkielet ustawia skoczek na A7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4, a zaraz potem z ciemności Szkielet popycha król na E6.

pion nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle; potem szkielet odpowiada, ruszając król z E6 na D6. nasz bohater sunie z pion po planszy, z H5 na H6.

Z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi król na E6, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H7. skoczek Szkielet posuwa się z A7 na B5.

Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szkielet ustawia pion na D3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3.

W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Szkielet znika bez śladu.

Z ciemności Szkielet popycha król na F7, a zaraz potem hetman nasz bohater zajmuje C8, zostawiając H8 w tyle. Szkielet odpowiada, ruszając pion z C5 na C4.

Od C8 do C6 hetman nasz bohater pochłania pion Szkielet.

Z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi skoczek na A7. Zabierając pion na C4, nasz bohater wymusza szach na Szkielet.

król Szkielet posuwa się z F7 na F6; potem nasz bohater posuwa hetman z C4 na C7. Szkielet ustawia skoczek na C6, wypatrując każdego pola.

Zabierając skoczek na C6, nasz bohater wymusza szach na Szkielet.

Z ciemności Szkielet popycha król na F5; potem hetman nasz bohater zajmuje D6, zostawiając C6 w tyle. Szkielet odpowiada, ruszając król z F5 na G4.

nasz bohater sunie z hetman po planszy, z D6 na E5, i z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi król na H3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na F4, podczas gdy król Szkielet posuwa się z H3 na G2.

nasz bohater posuwa hetman z F4 na H4. Szkielet ustawia król na F1, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na G3.

Ani nasz bohater, ani Szkielet nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
10 min 48 s
Moves
81
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
24 / 5
First capture
move 5
Skills used
2

Floor 11 statistics

Against Szkielet, heroes have won 52% of 348 finished games (182 wins, 108 losses, 58 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 56 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 92% of the games on this floor.

More from floor 11