Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Szkielet. Loch milcząco obserwuje.
król nasz bohater ląduje na B1 i pokonuje wieża Szkielet!
Mat! nasz bohater powala Szkielet i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4. Z ciemności Szkielet popycha król na F8, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając E1 w tyle.
Szkielet odpowiada, ruszając pion z H6 na H5; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F2 na F3. Z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi król na E8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E4. Z cieni, Cios w plecy. Szkielet traci figurę na ostrzu nasz bohater.
wieża Szkielet posuwa się z G5 na D5. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala wieża na D5.
Szkielet ustawia skoczek na A5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E4; potem z ciemności Szkielet popycha pion na C6.
król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając E4 w tyle, a zaraz potem szkielet odpowiada, ruszając skoczek z A5 na B3. nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na E2.
Z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi skoczek na D2. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na D2.
król Szkielet posuwa się z E8 na F8, i nasz bohater posuwa król z D2 na C3. Szkielet ustawia skoczek na H6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B2. Szach od Szkielet: wieża osadza się na F2.
król nasz bohater zajmuje C3, zostawiając B2 w tyle. nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Szkielet.
Szkielet odpowiada, ruszając pion z B7 na B6. nasz bohater sunie z król po planszy, z C3 na D3, i z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi skoczek na G4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C3, podczas gdy wieża Szkielet posuwa się z F2 na F1. nasz bohater posuwa król z C3 na D2.
Szkielet ustawia wieża na B1, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C2. Z ciemności Szkielet popycha pion na D5.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala wieża na B1.
Szkielet odpowiada, ruszając skoczek z G4 na H2. nasz bohater sunie z król po planszy, z B1 na C2, podczas gdy z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi król na G8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2. skoczek Szkielet dociera na F1 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z D2 na E2. Szkielet ustawia pion na B4, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na F1.
Z ciemności Szkielet popycha pion na H6; potem król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając F1 w tyle. Szkielet odpowiada, ruszając król z G8 na G7.
nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na E3. Szach od Szkielet: pion osadza się na D4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D3, podczas gdy król Szkielet posuwa się z G7 na H8. nasz bohater posuwa król z D3 na C4.
Szkielet ustawia król na G8, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3. Z ciemności Szkielet popycha król na H7, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje E4, zostawiając D3 w tyle.
Szkielet odpowiada, ruszając pion z B6 na B5. nasz bohater sunie z król po planszy, z E4 na E5, podczas gdy z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi król na G6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D6, i król Szkielet posuwa się z G6 na G7. Od D6 do C5 król nasz bohater pochłania pion Szkielet.
Szkielet ustawia król na G6, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na D4.
Z ciemności Szkielet popycha król na H7; potem król nasz bohater zajmuje C5, zostawiając D4 w tyle. Szkielet odpowiada, ruszając król z H7 na H8.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na B4.
Z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi król na G7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C5. Z cieni, Cios w plecy. Szkielet traci figurę na ostrzu nasz bohater.
król Szkielet posuwa się z G7 na F7. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na B5.
Szkielet ustawia król na F6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C4, a zaraz potem z ciemności Szkielet popycha król na G6.
król nasz bohater zajmuje D3, zostawiając C4 w tyle. Szkielet odpowiada, ruszając król z G6 na F5, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z D3 na E3.
Z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi król na E6, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F3. król Szkielet posuwa się z E6 na D7.
nasz bohater posuwa król z F3 na F4, a zaraz potem szkielet ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F5; potem z ciemności Szkielet popycha król na C8.
król nasz bohater zajmuje F6, zostawiając F5 w tyle. Szkielet odpowiada, ruszając król z C8 na B8, i nasz bohater sunie z król po planszy, z F6 na G6.
Z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi król na A7. Od G6 do H6 król nasz bohater pochłania pion Szkielet.
król Szkielet posuwa się z A7 na A8. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na H5.
Szkielet ustawia król na A7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G6, a zaraz potem z ciemności Szkielet popycha król na A8.
pion nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle. Szkielet odpowiada, ruszając król z A8 na B7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z H5 na H6.
Z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi król na A8, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H7. król Szkielet posuwa się z A8 na B7.
Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Szkielet ustawia król na C7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F6; potem z ciemności Szkielet popycha król na D6.
król nasz bohater zajmuje F5, zostawiając F6 w tyle. Szkielet odpowiada, ruszając król z D6 na C5. nasz bohater daje szach hetman na E5.
Z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi król na B6. Od E6 hetman nasz bohater zmusza Szkielet do obrony.
król Szkielet posuwa się z B6 na A5. nasz bohater posuwa hetman z E6 na C8; potem szkielet ustawia król na B4, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na C6, a zaraz potem z ciemności Szkielet popycha król na A3. hetman nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C6 w tyle.
Szkielet odpowiada, ruszając król z A3 na B2, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z C4 na D3. Z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi król na A1, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E4.
król Szkielet posuwa się z A1 na A2. nasz bohater posuwa król z E4 na E3, a zaraz potem szkielet ustawia król na A1, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2; potem z ciemności Szkielet popycha król na B2. król nasz bohater zajmuje E1, zostawiając D2 w tyle.
Szkielet odpowiada, ruszając król z B2 na C1, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na F1. Z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi król na B2, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E1.
król Szkielet posuwa się z B2 na C1. nasz bohater daje szach hetman na D2.
Szkielet ustawia król na B1, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D1, a zaraz potem z ciemności Szkielet popycha król na A1.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C3.
Szkielet odpowiada, ruszając król z A1 na A2. nasz bohater daje szach hetman na C2.
Z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi król na A3. Od C3 hetman nasz bohater zmusza Szkielet do obrony.
król Szkielet posuwa się z A3 na A4. nasz bohater posuwa hetman z C3 na C5, a zaraz potem szkielet ustawia król na B3, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2; potem z ciemności Szkielet popycha król na A2. król nasz bohater zajmuje D3, zostawiając E2 w tyle.
Szkielet odpowiada, ruszając król z A2 na B2, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z C5 na C4. Z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi król na B1, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2.
król Szkielet posuwa się z B1 na A1. nasz bohater posuwa król z D2 na C3; potem szkielet ustawia król na B1, wypatrując każdego pola.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B3.
Z ciemności Szkielet popycha król na A1. I jest mat: nasz bohater kończy partię na B2.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 11 min 1 s
- Moves
- 153
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 0
- First capture
- move 4
- Skills used
- 3
Floor 11 statistics
Against Szkielet, heroes have won 52% of 348 finished games (182 wins, 108 losses, 58 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 56 s. Most common ending: checkmate.
This game (153 moves) lasted longer than 99% of the games on this floor.