Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: Benjamín A. przeciw Magma-drake na piętrze 90.
Z precyzją poszukiwacza przygód Benjamín A. zabiera rywalizującą hetman na F4.
Magma-drake pada przed matem Benjamín A.. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Benjamín A. bije wrogą pion: pion skacze z D2 na E3.
goniec Magma-drake posuwa się z C7 na D8. Benjamín A. posuwa pion z H2 na H3, a zaraz potem magma-drake ustawia hetman na F4, wypatrując każdego pola.
Benjamín A. bije wrogą hetman: pion skacze z E3 na F4.
Skradanie. Pułapka Benjamín A. zostawia Magma-drake w dezorientacji.
Z ciemności Magma-drake popycha wieża na H4. pion Benjamín A. zajmuje G3, zostawiając G2 w tyle, i magma-drake odpowiada, ruszając wieża z H4 na H8.
Benjamín A. sunie z goniec po planszy, z C1 na D2. Z lochowej przebiegłości Magma-drake prowadzi pion na C5, a zaraz potem pewną dłonią Benjamín A. prowadzi pion na A4.
wieża Magma-drake posuwa się z H8 na H7; potem benjamín A. posuwa pion z A4 na A5. Magma-drake ustawia goniec na C6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu Benjamín A. stawia wieża na H2, i z ciemności Magma-drake popycha skoczek na C4. pion Benjamín A. zajmuje B3, zostawiając B2 w tyle, podczas gdy magma-drake odpowiada, ruszając skoczek z C4 na A3.
Benjamín A. zabiera wrogą skoczek, lądując na A3.
Z lochowej przebiegłości Magma-drake prowadzi pion na F5; potem pewną dłonią Benjamín A. prowadzi skoczek na C4. goniec Magma-drake posuwa się z D8 na F6, a zaraz potem benjamín A. posuwa pion z A5 na A6.
Magma-drake ustawia goniec na A8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Benjamín A. stawia pion na A7, podczas gdy z ciemności Magma-drake popycha wieża na H8.
wieża Benjamín A. zajmuje A5, zostawiając A1 w tyle, i magma-drake odpowiada, ruszając wieża z E6 na E3. Benjamín A. bije wrogą wieża: goniec skacze z D2 na E3.
Z lochowej przebiegłości Magma-drake prowadzi pion na G6. Benjamín A. zabiera wrogą pion, lądując na C5.
Szach od Magma-drake: goniec osadza się na C3.
Benjamín A. posuwa goniec z E3 na D2, podczas gdy magma-drake ustawia goniec na E4, wypatrując każdego pola. Benjamín A. zabiera wrogą goniec, lądując na C3.
goniec Magma-drake spada na C2 i wyrwa pion Benjamín A.
Benjamín A. bije wrogą goniec: hetman skacze z D1 na C2.
Magma-drake odpowiada, ruszając król z E8 na E7. Benjamín A. zabiera wrogą pion, lądując na B4.
Z lochowej przebiegłości Magma-drake prowadzi wieża na A8. Szach: Benjamín A. zaciska sidła, prowadząc wieża na A5.
król Magma-drake posuwa się z E7 na D7. Benjamín A. daje szach hetman na D2.
Magma-drake ustawia król na C8, wypatrując każdego pola. Od C5 wieża Benjamín A. zmusza Magma-drake do obrony.
Z ciemności Magma-drake popycha król na B7. hetman Benjamín A. zajmuje A2, zostawiając D2 w tyle. wieża Magma-drake spada na A7 i wyrwa pion Benjamín A.
Benjamín A. sunie z hetman po planszy, z A2 na D2. Szach od Magma-drake: wieża osadza się na A1.
Pewną dłonią Benjamín A. prowadzi hetman na D1. Po powaleniu hetman na D1 Magma-drake grozi królowi Benjamín A.
Benjamín A. bije wrogą wieża: król skacze z E1 na D1.
Magma-drake ustawia pion na F6, wypatrując każdego pola.
W końcu Benjamín A. stawia mata i Magma-drake ucieka z planszy.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 7 min 1 s
- Moves
- 81
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 31 / 11
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 90 statistics
Against Magma-drake, heroes have won 14% of 22 finished games (3 wins, 18 losses, 1 draws). Average length: 24 moves. Average game time: 3 min 32 s. Most common ending: checkmate.
This game (81 moves) lasted longer than 95% of the games on this floor.