Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: Benjamín A. przeciw Magma-drake na piętrze 90.

Z precyzją poszukiwacza przygód Benjamín A. zabiera rywalizującą hetman na F4.

Magma-drake pada przed matem Benjamín A.. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Benjamín A. bije wrogą pion: pion skacze z D2 na E3.

goniec Magma-drake posuwa się z C7 na D8. Benjamín A. posuwa pion z H2 na H3, a zaraz potem magma-drake ustawia hetman na F4, wypatrując każdego pola.

Benjamín A. bije wrogą hetman: pion skacze z E3 na F4.

Skradanie. Pułapka Benjamín A. zostawia Magma-drake w dezorientacji.

Z ciemności Magma-drake popycha wieża na H4. pion Benjamín A. zajmuje G3, zostawiając G2 w tyle, i magma-drake odpowiada, ruszając wieża z H4 na H8.

Benjamín A. sunie z goniec po planszy, z C1 na D2. Z lochowej przebiegłości Magma-drake prowadzi pion na C5, a zaraz potem pewną dłonią Benjamín A. prowadzi pion na A4.

wieża Magma-drake posuwa się z H8 na H7; potem benjamín A. posuwa pion z A4 na A5. Magma-drake ustawia goniec na C6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu Benjamín A. stawia wieża na H2, i z ciemności Magma-drake popycha skoczek na C4. pion Benjamín A. zajmuje B3, zostawiając B2 w tyle, podczas gdy magma-drake odpowiada, ruszając skoczek z C4 na A3.

Benjamín A. zabiera wrogą skoczek, lądując na A3.

Z lochowej przebiegłości Magma-drake prowadzi pion na F5; potem pewną dłonią Benjamín A. prowadzi skoczek na C4. goniec Magma-drake posuwa się z D8 na F6, a zaraz potem benjamín A. posuwa pion z A5 na A6.

Magma-drake ustawia goniec na A8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Benjamín A. stawia pion na A7, podczas gdy z ciemności Magma-drake popycha wieża na H8.

wieża Benjamín A. zajmuje A5, zostawiając A1 w tyle, i magma-drake odpowiada, ruszając wieża z E6 na E3. Benjamín A. bije wrogą wieża: goniec skacze z D2 na E3.

Z lochowej przebiegłości Magma-drake prowadzi pion na G6. Benjamín A. zabiera wrogą pion, lądując na C5.

Szach od Magma-drake: goniec osadza się na C3.

Benjamín A. posuwa goniec z E3 na D2, podczas gdy magma-drake ustawia goniec na E4, wypatrując każdego pola. Benjamín A. zabiera wrogą goniec, lądując na C3.

goniec Magma-drake spada na C2 i wyrwa pion Benjamín A.

Benjamín A. bije wrogą goniec: hetman skacze z D1 na C2.

Magma-drake odpowiada, ruszając król z E8 na E7. Benjamín A. zabiera wrogą pion, lądując na B4.

Z lochowej przebiegłości Magma-drake prowadzi wieża na A8. Szach: Benjamín A. zaciska sidła, prowadząc wieża na A5.

król Magma-drake posuwa się z E7 na D7. Benjamín A. daje szach hetman na D2.

Magma-drake ustawia król na C8, wypatrując każdego pola. Od C5 wieża Benjamín A. zmusza Magma-drake do obrony.

Z ciemności Magma-drake popycha król na B7. hetman Benjamín A. zajmuje A2, zostawiając D2 w tyle. wieża Magma-drake spada na A7 i wyrwa pion Benjamín A.

Benjamín A. sunie z hetman po planszy, z A2 na D2. Szach od Magma-drake: wieża osadza się na A1.

Pewną dłonią Benjamín A. prowadzi hetman na D1. Po powaleniu hetman na D1 Magma-drake grozi królowi Benjamín A.

Benjamín A. bije wrogą wieża: król skacze z E1 na D1.

Magma-drake ustawia pion na F6, wypatrując każdego pola.

W końcu Benjamín A. stawia mata i Magma-drake ucieka z planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
7 min 1 s
Moves
81
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
31 / 11
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 90 statistics

Against Magma-drake, heroes have won 14% of 22 finished games (3 wins, 18 losses, 1 draws). Average length: 24 moves. Average game time: 3 min 32 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 95% of the games on this floor.

More from floor 90