Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Nietoperz na piętrze 4.

Nietoperz rusza swoim wieża z D8 na G8 i powala hetman nasz bohater!

Ani nasz bohater, ani Nietoperz nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z A1 na A4.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na C4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A7.

wieża Nietoperz spada na H2 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z E1 na F1; potem nietoperz ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na B7.

Z ciemności Nietoperz popycha pion na B5. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z B7 na B5.

Nietoperz odpowiada, ruszając pion z D5 na D4, podczas gdy nasz bohater sunie z wieża po planszy, z B5 na B6. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na E7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na B4; potem król Nietoperz posuwa się z E7 na E6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C4.

Nietoperz ustawia wieża na H7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na C2. Szach od Nietoperz: wieża osadza się na F7.

król nasz bohater zajmuje G1, zostawiając F1 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając pion z E4 na E3, i nasz bohater sunie z wieża po planszy, z C2 na B2.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi wieża na F5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G3, a zaraz potem wieża Nietoperz posuwa się z F5 na F8.

nasz bohater posuwa pion z G3 na G4; potem nietoperz ustawia wieża na F4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G5.

Z ciemności Nietoperz popycha wieża na H4, i pion nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając wieża z H4 na H8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G6 na G7.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi wieża na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na G2; potem król Nietoperz posuwa się z E6 na F7.

Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

wieża Nietoperz spada na G8 i wyrwa hetman nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą wieża: wieża skacze z G2 na G8.

Z ciemności Nietoperz popycha pion na E4, podczas gdy wieża nasz bohater zajmuje A8, zostawiając G8 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z F7 na E7, i nasz bohater sunie z wieża po planszy, z A8 na A4.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na E2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na D2. Na E1 Nietoperz promuje i zyskuje wzmacniający wieża.

nasz bohater bije wrogą wieża: goniec skacze z D2 na E1.

Nietoperz ustawia król na F6, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D4.

Z ciemności Nietoperz popycha król na E5, i wieża nasz bohater zajmuje D3, zostawiając D4 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając pion z D6 na D5, podczas gdy nasz bohater sunie z wieża po planszy, z D3 na G3.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na F6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na G4; potem król Nietoperz posuwa się z F6 na E6.

nasz bohater posuwa wieża z G4 na G7, a zaraz potem nietoperz ustawia król na E5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na D7.

Z ciemności Nietoperz popycha król na E6, podczas gdy wieża nasz bohater zajmuje C7, zostawiając D7 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z E6 na F5, i nasz bohater sunie z wieża po planszy, z C7 na C5.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na E3. nasz bohater bije pion na D5 i zostawia Nietoperz w szachu.

król Nietoperz posuwa się z F5 na G4. nasz bohater posuwa wieża z D5 na E5; potem nietoperz ustawia król na F4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na B5. Z ciemności Nietoperz popycha król na E4, i goniec nasz bohater zajmuje C3, zostawiając E1 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z E4 na D3, podczas gdy nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C3 na B4. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na C4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G2. Okrutny cios: król Nietoperz bije wieża nasz bohater na B5.

nasz bohater posuwa goniec z B4 na C3, a zaraz potem nietoperz ustawia król na A4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F3.

W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Nietoperz znika bez śladu.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Nietoperz wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 16 s
Moves
77
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
19 / 15
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 4 statistics

Against Nietoperz, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.

More from floor 4