Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Nietoperz na piętrze 4.
Nietoperz rusza swoim wieża z D8 na G8 i powala hetman nasz bohater!
Ani nasz bohater, ani Nietoperz nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z A1 na A4.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na C4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A7.
wieża Nietoperz spada na H2 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z E1 na F1; potem nietoperz ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na B7.
Z ciemności Nietoperz popycha pion na B5. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z B7 na B5.
Nietoperz odpowiada, ruszając pion z D5 na D4, podczas gdy nasz bohater sunie z wieża po planszy, z B5 na B6. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na E7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na B4; potem król Nietoperz posuwa się z E7 na E6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C4.
Nietoperz ustawia wieża na H7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na C2. Szach od Nietoperz: wieża osadza się na F7.
król nasz bohater zajmuje G1, zostawiając F1 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając pion z E4 na E3, i nasz bohater sunie z wieża po planszy, z C2 na B2.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi wieża na F5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G3, a zaraz potem wieża Nietoperz posuwa się z F5 na F8.
nasz bohater posuwa pion z G3 na G4; potem nietoperz ustawia wieża na F4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G5.
Z ciemności Nietoperz popycha wieża na H4, i pion nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając wieża z H4 na H8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G6 na G7.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi wieża na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na G2; potem król Nietoperz posuwa się z E6 na F7.
Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
wieża Nietoperz spada na G8 i wyrwa hetman nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą wieża: wieża skacze z G2 na G8.
Z ciemności Nietoperz popycha pion na E4, podczas gdy wieża nasz bohater zajmuje A8, zostawiając G8 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z F7 na E7, i nasz bohater sunie z wieża po planszy, z A8 na A4.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na E2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na D2. Na E1 Nietoperz promuje i zyskuje wzmacniający wieża.
nasz bohater bije wrogą wieża: goniec skacze z D2 na E1.
Nietoperz ustawia król na F6, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D4.
Z ciemności Nietoperz popycha król na E5, i wieża nasz bohater zajmuje D3, zostawiając D4 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając pion z D6 na D5, podczas gdy nasz bohater sunie z wieża po planszy, z D3 na G3.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na F6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na G4; potem król Nietoperz posuwa się z F6 na E6.
nasz bohater posuwa wieża z G4 na G7, a zaraz potem nietoperz ustawia król na E5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na D7.
Z ciemności Nietoperz popycha król na E6, podczas gdy wieża nasz bohater zajmuje C7, zostawiając D7 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z E6 na F5, i nasz bohater sunie z wieża po planszy, z C7 na C5.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na E3. nasz bohater bije pion na D5 i zostawia Nietoperz w szachu.
król Nietoperz posuwa się z F5 na G4. nasz bohater posuwa wieża z D5 na E5; potem nietoperz ustawia król na F4, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na B5. Z ciemności Nietoperz popycha król na E4, i goniec nasz bohater zajmuje C3, zostawiając E1 w tyle.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z E4 na D3, podczas gdy nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C3 na B4. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na C4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G2. Okrutny cios: król Nietoperz bije wieża nasz bohater na B5.
nasz bohater posuwa goniec z B4 na C3, a zaraz potem nietoperz ustawia król na A4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F3.
W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Nietoperz znika bez śladu.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Nietoperz wycofują się.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 16 s
- Moves
- 77
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 15
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 4 statistics
Against Nietoperz, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (77 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.