Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Duch. Loch milcząco obserwuje.
goniec nasz bohater ląduje na B4 i pokonuje wieża Duch!
Mat! nasz bohater powala Duch i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala wieża na E3.
Duch posuwa się na B2 i zabiera naszą pion.
Od C1 do B2 goniec nasz bohater pochłania goniec Duch.
Duch odpowiada, ruszając skoczek z E7 na G6; potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z B1 na C3. nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Duch.
Z lochowej przebiegłości Duch prowadzi pion na E4. Od C3 do B5 skoczek nasz bohater pochłania pion Duch.
pion Duch posuwa się z G5 na G4. Zabierając goniec na D6, nasz bohater wymusza szach na Duch.
Duch ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na B5; potem z ciemności Duch popycha wieża na B4.
skoczek nasz bohater zajmuje C3, zostawiając B5 w tyle, a zaraz potem duch odpowiada, ruszając król z E7 na F7. nasz bohater sunie z goniec po planszy, z B2 na A3.
Z lochowej przebiegłości Duch prowadzi wieża na C4, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D3. wieża Duch posuwa się z C4 na B4.
Od A3 do B4 goniec nasz bohater pochłania wieża Duch.
Duch ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala skoczek na A5.
Duch posuwa się na D3 i zabiera naszą pion.
Od E2 do D3 pion nasz bohater pochłania pion Duch.
Duch odpowiada, ruszając pion z C5 na C4. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C4.
Z lochowej przebiegłości Duch prowadzi skoczek na E5, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na C7. król Duch posuwa się z G7 na F6.
Od D8 hetman nasz bohater zmusza Duch do obrony.
Duch ustawia król na F5, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F8.
Z ciemności Duch popycha król na G6. skoczek nasz bohater zajmuje E4, zostawiając C3 w tyle. W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Duch znika bez śladu.
Duch odpowiada, ruszając pion z B7 na B6. Od F6 hetman nasz bohater zmusza Duch do obrony.
Z lochowej przebiegłości Duch prowadzi król na H7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na G5.
król Duch posuwa się z H7 na G8. nasz bohater daje szach hetman na F7.
Duch ustawia król na H8, wypatrując każdego pola. Mat. hetman nasz bohater na H7 nie zostawia Duch ucieczki.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 6 s
- Moves
- 41
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 2
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 13 statistics
Against Duch, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (41 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.