Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Duch. Loch milcząco obserwuje.

goniec nasz bohater ląduje na B4 i pokonuje wieża Duch!

Mat! nasz bohater powala Duch i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala wieża na E3.

Duch posuwa się na B2 i zabiera naszą pion.

Od C1 do B2 goniec nasz bohater pochłania goniec Duch.

Duch odpowiada, ruszając skoczek z E7 na G6; potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z B1 na C3. nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Duch.

Z lochowej przebiegłości Duch prowadzi pion na E4. Od C3 do B5 skoczek nasz bohater pochłania pion Duch.

pion Duch posuwa się z G5 na G4. Zabierając goniec na D6, nasz bohater wymusza szach na Duch.

Duch ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na B5; potem z ciemności Duch popycha wieża na B4.

skoczek nasz bohater zajmuje C3, zostawiając B5 w tyle, a zaraz potem duch odpowiada, ruszając król z E7 na F7. nasz bohater sunie z goniec po planszy, z B2 na A3.

Z lochowej przebiegłości Duch prowadzi wieża na C4, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D3. wieża Duch posuwa się z C4 na B4.

Od A3 do B4 goniec nasz bohater pochłania wieża Duch.

Duch ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala skoczek na A5.

Duch posuwa się na D3 i zabiera naszą pion.

Od E2 do D3 pion nasz bohater pochłania pion Duch.

Duch odpowiada, ruszając pion z C5 na C4. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C4.

Z lochowej przebiegłości Duch prowadzi skoczek na E5, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na C7. król Duch posuwa się z G7 na F6.

Od D8 hetman nasz bohater zmusza Duch do obrony.

Duch ustawia król na F5, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F8.

Z ciemności Duch popycha król na G6. skoczek nasz bohater zajmuje E4, zostawiając C3 w tyle. W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Duch znika bez śladu.

Duch odpowiada, ruszając pion z B7 na B6. Od F6 hetman nasz bohater zmusza Duch do obrony.

Z lochowej przebiegłości Duch prowadzi król na H7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na G5.

król Duch posuwa się z H7 na G8. nasz bohater daje szach hetman na F7.

Duch ustawia król na H8, wypatrując każdego pola. Mat. hetman nasz bohater na H7 nie zostawia Duch ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 6 s
Moves
41
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
22 / 2
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 13 statistics

Against Duch, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.

More from floor 13