Kronika bitwy

W głębinach Twierdza nasz bohater staje twarzą w twarz z Młody czempion.

hetman nasz bohater ląduje na A1 i pokonuje hetman Młody czempion!

Mat! nasz bohater powala Młody czempion i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na C1. Z ciemności Młody czempion popycha goniec na F5.

Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala goniec na H5.

Szach od Młody czempion: hetman osadza się na A5.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na F1. Młody czempion daje szach goniec na H3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2. goniec Młody czempion dociera na G4 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z E2 na E3. Młody czempion rusza goniec z G4 na H5 i powala wieża nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na H3. Z ciemności Młody czempion popycha pion na G2, a zaraz potem skoczek nasz bohater zajmuje F4, zostawiając H3 w tyle.

Młody czempion rusza wieża z F7 na F4 i powala skoczek nasz bohater.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala wieża na F4.

Z lochowej przebiegłości Młody czempion prowadzi hetman na A1. Od C1 do A1 hetman nasz bohater pochłania hetman Młody czempion.

skoczek Młody czempion posuwa się z C6 na A7. nasz bohater posuwa hetman z A1 na G1, podczas gdy młody czempion ustawia goniec na G6, wypatrując każdego pola.

Od G1 do G2 hetman nasz bohater pochłania pion Młody czempion.

nasz bohater owija figurę w Skradanie; Młody czempion przechodzi przez pole, nie widząc jej.

Z ciemności Młody czempion popycha pion na B6.

Młody czempion pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
7 min 6 s
Moves
73
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 2
Material captured (hero / opponent)
18 / 8
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 48 statistics

Against Młody czempion, heroes have won 71% of 7 finished games (5 wins, 2 losses, 0 draws). Average length: 34 moves. Average game time: 4 min 58 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 86% of the games on this floor.

More from floor 48