Kronika bitwy

W głębinach Twierdza nasz bohater staje twarzą w twarz z Młody czempion.

hetman nasz bohater ląduje na H7 i pokonuje hetman Młody czempion!

Mat! nasz bohater powala Młody czempion i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

hetman nasz bohater zajmuje C2, zostawiając D1 w tyle. Młody czempion odpowiada, ruszając pion z H7 na H6.

Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na H3.

Z lochowej przebiegłości Młody czempion prowadzi hetman na H7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na C3. Dzięki Skradanie nasz bohater oszukuje Młody czempion na planszy.

wieża Młody czempion posuwa się z E4 na C4, podczas gdy nasz bohater posuwa pion z E2 na E3. Młody czempion ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.

Od E3 do F4 pion nasz bohater pochłania goniec Młody czempion.

Z ciemności Młody czempion popycha goniec na E5. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala goniec na E5.

Młody czempion odpowiada, ruszając pion z D5 na D4. Od E5 do F6 pion nasz bohater pochłania pion Młody czempion.

Z cieni, Cios w plecy. Młody czempion traci figurę na ostrzu nasz bohater.

Z lochowej przebiegłości Młody czempion prowadzi król na D8. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala hetman na H7.

pion Młody czempion posuwa się z H5 na H4. Od H8 hetman nasz bohater zmusza Młody czempion do obrony.

Młody czempion ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na H3.

Z ciemności Młody czempion popycha skoczek na F5. Zabierając skoczek na F5, nasz bohater wymusza szach na Młody czempion.

Młody czempion odpowiada, ruszając król z D7 na D6. Od F8 hetman nasz bohater zmusza Młody czempion do obrony.

Z lochowej przebiegłości Młody czempion prowadzi król na E5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na G4, podczas gdy król Młody czempion posuwa się z E5 na F4.

nasz bohater posuwa goniec z G4 na H5. Młody czempion ustawia pion na H3, wypatrując każdego pola.

Od H5 do F7 goniec nasz bohater pochłania pion Młody czempion.

Z ciemności Młody czempion popycha wieża na C5. Zabierając pion na H6, nasz bohater wymusza szach na Młody czempion.

Młody czempion odpowiada, ruszając wieża z C5 na G5.

Młody czempion pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 53 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
22 / 0
First capture
move 1
Skills used
2

Floor 48 statistics

Against Młody czempion, heroes have won 71% of 7 finished games (5 wins, 2 losses, 0 draws). Average length: 34 moves. Average game time: 4 min 58 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.

More from floor 48