Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Młody ent na piętrze 22.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą hetman na B7.

Młody ent pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na F3. Okrutny cios: goniec Młody ent bije goniec nasz bohater na F1.

nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na F1.

Młody ent ustawia hetman na B8, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D2 na C3.

Z ciemności Młody ent popycha hetman na A8, podczas gdy skoczek nasz bohater zajmuje D2, zostawiając B1 w tyle. Młody ent odpowiada, ruszając hetman z A8 na A6, i nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z D2 na B3.

Z lochowej przebiegłości Młody ent prowadzi wieża na D6. nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na C5.

hetman Młody ent posuwa się z A6 na B7. nasz bohater bije wrogą hetman: skoczek skacze z C5 na B7.

Młody ent ustawia wieża na D3, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na B2. Z ciemności Młody ent popycha król na F7.

nasz bohater bije pion na E5 i zostawia Młody ent w szachu.

Młody ent odpowiada, ruszając król z F7 na E8. nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na D3.

Z lochowej przebiegłości Młody ent prowadzi skoczek na C8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na F3; potem pion Młody ent posuwa się z G5 na G4.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na E3.

Młody ent ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach skoczek na C5.

Z ciemności Młody ent popycha król na C7, podczas gdy goniec nasz bohater zajmuje C1, zostawiając B2 w tyle. Młody ent odpowiada, ruszając pion z F6 na F5, i nasz bohater sunie z wieża po planszy, z E3 na E6.

Z lochowej przebiegłości Młody ent prowadzi skoczek na E7. nasz bohater bije skoczek na E7 i zostawia Młody ent w szachu.

król Młody ent posuwa się z C7 na C6. nasz bohater posuwa goniec z C1 na F4.

nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Młody ent.

Młody ent ustawia pion na H5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na D1, i z ciemności Młody ent popycha król na B5.

wieża nasz bohater zajmuje D4, zostawiając D1 w tyle, podczas gdy młody ent odpowiada, ruszając król z B5 na C6. Od E6 wieża nasz bohater zmusza Młody ent do obrony.

Z lochowej przebiegłości Młody ent prowadzi król na B5. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z B4.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 1 s
Moves
41
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
25 / 3
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 22 statistics

Against Młody ent, heroes have won 41% of 174 finished games (71 wins, 103 losses, 0 draws). Average length: 21 moves. Average game time: 1 min 13 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 82% of the games on this floor.

More from floor 22