Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Nietoperz na piętrze 4.
goniec nasz bohater ląduje na H6 i pokonuje wieża Nietoperz!
Mat! nasz bohater powala Nietoperz i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater bije wrogą wieża: goniec skacze z C1 na H6.
Nietoperz ustawia pion na A6, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F3. Z ciemności Nietoperz popycha król na D7.
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F3 na E4.
Okrutny cios: pion Nietoperz bije pion nasz bohater na E4.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G4, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi skoczek na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5; potem król Nietoperz posuwa się z D7 na E6.
nasz bohater posuwa pion z G5 na G6, a zaraz potem nietoperz ustawia król na F5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G7.
Z ciemności Nietoperz popycha król na G6, podczas gdy goniec nasz bohater zajmuje E3, zostawiając H6 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z G6 na F5.
Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na A3. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na D8.
król Nietoperz posuwa się z F5 na E6. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z D8 na B6.
Nietoperz ustawia pion na A5, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A5.
Z ciemności Nietoperz popycha król na F7. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z A5 na A3.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z F7 na G8. nasz bohater daje szach hetman na A8.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na H7. nasz bohater bije pion na E4 i zostawia Nietoperz w szachu.
król Nietoperz posuwa się z H7 na G7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G4.
Nietoperz ustawia król na H7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na G5. Z ciemności Nietoperz popycha król na H8.
Od F6 hetman nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z H8 na H7. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z F6 na D6.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na E4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na G5, a zaraz potem pion Nietoperz posuwa się z C5 na C4.
Od E7 hetman nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.
Nietoperz ustawia król na G6, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F6.
Z ciemności Nietoperz popycha król na H7. nasz bohater daje szach hetman na H6.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z H7 na G8, podczas gdy nasz bohater sunie z goniec po planszy, z G5 na F6. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na C3.
nasz bohater wymusza ostatecznego mata z G7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 22 s
- Moves
- 49
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 1
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against Nietoperz, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 31% of the games on this floor.