Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Nietoperz na piętrze 4.

goniec nasz bohater ląduje na H6 i pokonuje wieża Nietoperz!

Mat! nasz bohater powala Nietoperz i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą wieża: goniec skacze z C1 na H6.

Nietoperz ustawia pion na A6, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F3. Z ciemności Nietoperz popycha król na D7.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F3 na E4.

Okrutny cios: pion Nietoperz bije pion nasz bohater na E4.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G4, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi skoczek na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5; potem król Nietoperz posuwa się z D7 na E6.

nasz bohater posuwa pion z G5 na G6, a zaraz potem nietoperz ustawia król na F5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G7.

Z ciemności Nietoperz popycha król na G6, podczas gdy goniec nasz bohater zajmuje E3, zostawiając H6 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z G6 na F5.

Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na A3. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na D8.

król Nietoperz posuwa się z F5 na E6. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z D8 na B6.

Nietoperz ustawia pion na A5, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A5.

Z ciemności Nietoperz popycha król na F7. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z A5 na A3.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z F7 na G8. nasz bohater daje szach hetman na A8.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na H7. nasz bohater bije pion na E4 i zostawia Nietoperz w szachu.

król Nietoperz posuwa się z H7 na G7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G4.

Nietoperz ustawia król na H7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na G5. Z ciemności Nietoperz popycha król na H8.

Od F6 hetman nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z H8 na H7. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z F6 na D6.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na E4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na G5, a zaraz potem pion Nietoperz posuwa się z C5 na C4.

Od E7 hetman nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.

Nietoperz ustawia król na G6, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F6.

Z ciemności Nietoperz popycha król na H7. nasz bohater daje szach hetman na H6.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z H7 na G8, podczas gdy nasz bohater sunie z goniec po planszy, z G5 na F6. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na C3.

nasz bohater wymusza ostatecznego mata z G7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 22 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against Nietoperz, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 31% of the games on this floor.

More from floor 4