Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Galaretka.

nasz bohater odpowiada w gniewie: goniec skacze z C1 na F4 i bije wrogą wieża.

W końcu nasz bohater stawia mata i Galaretka ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od C1 do F4 goniec nasz bohater pochłania wieża Galaretka.

Galaretka odpowiada, ruszając król z E8 na E7; potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z F4 na D2. Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi pion na B5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F1, i król Galaretka posuwa się z E7 na F7. nasz bohater posuwa król z F1 na G2, podczas gdy galaretka ustawia pion na A3, wypatrując każdego pola.

Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania pion Galaretka.

Z ciemności Galaretka popycha skoczek na D5. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na B4.

W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Galaretka znika bez śladu.

Galaretka posuwa się na B4 i zabiera naszą pion.

Od A1 do A6 wieża nasz bohater pochłania pion Galaretka.

Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi goniec na C5, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na A5. pion Galaretka posuwa się z D7 na D6.

Od D2 do B4 goniec nasz bohater pochłania pion Galaretka.

Szach od Galaretka: skoczek osadza się na F4.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F3, a zaraz potem z ciemności Galaretka popycha król na F8. Od B4 do C5 goniec nasz bohater pochłania goniec Galaretka.

Galaretka odpowiada, ruszając król z F8 na E8. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na D6.

Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na D7. Od D6 do F4 goniec nasz bohater pochłania skoczek Galaretka.

Galaretka daje szach skoczek na G5.

Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala skoczek na G5.

Galaretka ustawia król na C7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na E3; potem z ciemności Galaretka popycha król na D8.

pion nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C2 w tyle, a zaraz potem galaretka odpowiada, ruszając pion z H6 na H5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na D5.

Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na E7, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G3. Szach od Galaretka: pion osadza się na H4.

Od G3 do H4 król nasz bohater pochłania pion Galaretka.

Galaretka ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F4, a zaraz potem z ciemności Galaretka popycha król na G8.

pion nasz bohater zajmuje F5, zostawiając F4 w tyle; potem galaretka odpowiada, ruszając król z G8 na F8. nasz bohater sunie z goniec po planszy, z E3 na D4.

Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi pion na G6. Od F5 do G6 pion nasz bohater pochłania pion Galaretka.

król Galaretka posuwa się z F8 na E7, podczas gdy nasz bohater posuwa pion z G6 na G7. Galaretka ustawia król na E6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na A1; potem z ciemności Galaretka popycha król na F7. wieża nasz bohater zajmuje G5, zostawiając D5 w tyle, a zaraz potem galaretka odpowiada, ruszając król z F7 na E7.

Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na D6. Od C5 pion nasz bohater zmusza Galaretka do obrony.

król Galaretka posuwa się z D6 na E7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H7.

Galaretka ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. I jest mat: nasz bohater kończy partię na G8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 32 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 1
Material captured (hero / opponent)
21 / 1
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 7 statistics

Against Galaretka, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.

More from floor 7