Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Nietoperz na piętrze 4.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą wieża na B4.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Nietoperz.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na B3, a zaraz potem król Nietoperz posuwa się z E8 na D8. nasz bohater bije wrogą skoczek: pion skacze z B3 na A4.

Nietoperz ustawia wieża na C4, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D3. Z ciemności Nietoperz popycha wieża na G4, i skoczek nasz bohater zajmuje F3, zostawiając G1 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając wieża z G4 na B4, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z A2 na A3. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na C7.

nasz bohater bije wrogą wieża: pion skacze z A3 na B4.

pion Nietoperz posuwa się z D5 na D4. nasz bohater posuwa skoczek z F3 na H4, a zaraz potem nietoperz ustawia pion na B5, wypatrując każdego pola.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z A4 na B5.

Z ciemności Nietoperz popycha król na D7, podczas gdy skoczek nasz bohater zajmuje G6, zostawiając H4 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z D7 na E6, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F3.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na B6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4, a zaraz potem pion Nietoperz posuwa się z D6 na D5.

nasz bohater posuwa król z E1 na F2; potem nietoperz ustawia król na F6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na F8.

Z ciemności Nietoperz popycha król na F7, i skoczek nasz bohater zajmuje D7, zostawiając F8 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając pion z H6 na H5.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B6.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na C8; potem król Nietoperz posuwa się z E6 na F7.

nasz bohater posuwa pion z B5 na B6, a zaraz potem nietoperz ustawia pion na E4, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F3 na E4.

Z ciemności Nietoperz popycha król na G7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D5.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z G7 na H6, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z B6 na B7. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na G7.

Pion nasz bohater koronuje się na B8 i staje się hetman.

król Nietoperz posuwa się z G7 na H8. nasz bohater daje szach skoczek na E7.

Nietoperz ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Od F5 skoczek nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.

Z ciemności Nietoperz popycha król na H7, i hetman nasz bohater zajmuje F8, zostawiając B8 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z H7 na G6, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z D5 na D6.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na H7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na E7.

Ani nasz bohater, ani Nietoperz nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 25 s
Moves
51
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
6 / 0
Material captured (hero / opponent)
12 / 0
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against Nietoperz, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 34% of the games on this floor.

More from floor 4