Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szkielet na piętrze 11.
nasz bohater odpowiada w gniewie: pion skacze z E4 na D5 i bije wrogą wieża.
W końcu nasz bohater stawia mata i Szkielet ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B3.
Szkielet ustawia wieża na F4, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z A1 na A4.
Z ciemności Szkielet popycha wieża na F8. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na A5.
Szkielet odpowiada, ruszając wieża z E6 na D6. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z A5 na C5.
Z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi goniec na B7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na F3, a zaraz potem goniec Szkielet posuwa się z B7 na A6.
nasz bohater posuwa skoczek z F3 na G5; potem szkielet ustawia skoczek na D5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na A5.
Z ciemności Szkielet popycha goniec na B5. nasz bohater bije wrogą goniec: wieża skacze z A5 na B5.
Szkielet odpowiada, ruszając skoczek z D5 na F4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B4.
Z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi pion na C5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na C4; potem wieża Szkielet posuwa się z D6 na D5.
nasz bohater posuwa pion z E2 na E4, a zaraz potem szkielet ustawia skoczek na H3, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą wieża: pion skacze z E4 na D5.
W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Szkielet znika bez śladu.
Okrutny cios: wieża Szkielet bije pion nasz bohater na F2.
nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na H3.
Po powaleniu goniec na F1 Szkielet grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą wieża: król skacze z E1 na F1.
Z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi król na E7, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na B4. król Szkielet posuwa się z E7 na D7; potem nasz bohater posuwa pion z B4 na B5.
Szkielet ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na B6, i z ciemności Szkielet popycha król na D8.
pion nasz bohater zajmuje B7, zostawiając B6 w tyle, podczas gdy szkielet odpowiada, ruszając król z D8 na E8. nasz bohater sunie z pion po planszy, z D5 na D6.
Z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi król na D8. Pion nasz bohater koronuje się na B8 i staje się hetman.
król Szkielet posuwa się z D8 na D7. nasz bohater daje szach hetman na C7.
Szkielet ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. Od D7 pion nasz bohater zmusza Szkielet do obrony.
Z ciemności Szkielet popycha król na F8. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z D8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 41 s
- Moves
- 45
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 23 / 4
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 11 statistics
Against Szkielet, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.