Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szkielet na piętrze 11.
nasz bohater odpowiada w gniewie: hetman skacze z C6 na B7 i bije wrogą wieża.
W końcu nasz bohater stawia mata i Szkielet ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z A2 na B3.
Okrutny cios: pion Szkielet bije pion nasz bohater na B3.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B3.
Szkielet ustawia goniec na B8, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z A1 na A5.
W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Szkielet znika bez śladu.
Z ciemności Szkielet popycha pion na F5. wieża nasz bohater zajmuje A6, zostawiając A5 w tyle, i szkielet odpowiada, ruszając pion z C5 na C4.
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B3 na C4.
Z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi skoczek na D7, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na A8. wieża Szkielet posuwa się z G6 na H6; potem nasz bohater posuwa skoczek z G1 na F3.
Szkielet ustawia wieża na E7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na D4, i z ciemności Szkielet popycha wieża na E6.
nasz bohater bije wrogą wieża: skoczek skacze z D4 na E6.
Szkielet odpowiada, ruszając pion z G7 na G6, a zaraz potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z E6 na F4. Z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi wieża na H7.
nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z F4 na G6.
wieża Szkielet posuwa się z H7 na H6, a zaraz potem nasz bohater posuwa skoczek z G6 na F4. W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Szkielet znika bez śladu.
Szkielet ustawia wieża na H8, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D4. Z ciemności Szkielet popycha król na F7, i hetman nasz bohater zajmuje A4, zostawiając D1 w tyle.
Szkielet odpowiada, ruszając skoczek z D7 na B6. nasz bohater bije wrogą goniec: wieża skacze z A8 na B8.
Okrutny cios: wieża Szkielet bije wieża nasz bohater na B8.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C6.
wieża Szkielet posuwa się z B8 na B7. nasz bohater bije wieża na B7 i zostawia Szkielet w szachu.
Z cieni, Cios w plecy. Szkielet traci figurę na ostrzu nasz bohater.
Szkielet ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B4.
Z ciemności Szkielet popycha król na G7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje C5, zostawiając C4 w tyle. Szkielet odpowiada, ruszając król z G7 na G8; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C5 na C6.
Z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi król na H8, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C7. król Szkielet posuwa się z H8 na G8.
Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.
Szkielet ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na D6, i z ciemności Szkielet popycha król na F7.
nasz bohater daje szach hetman na D7.
Szkielet odpowiada, ruszając król z F7 na G8. Mat. hetman nasz bohater na B8 nie zostawia Szkielet ucieczki.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 20 s
- Moves
- 49
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 20 / 6
- First capture
- move 0
- Skills used
- 3
Floor 11 statistics
Against Szkielet, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.