Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szkielet na piętrze 11.

nasz bohater odpowiada w gniewie: hetman skacze z C6 na B7 i bije wrogą wieża.

W końcu nasz bohater stawia mata i Szkielet ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z A2 na B3.

Okrutny cios: pion Szkielet bije pion nasz bohater na B3.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B3.

Szkielet ustawia goniec na B8, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z A1 na A5.

W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Szkielet znika bez śladu.

Z ciemności Szkielet popycha pion na F5. wieża nasz bohater zajmuje A6, zostawiając A5 w tyle, i szkielet odpowiada, ruszając pion z C5 na C4.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B3 na C4.

Z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi skoczek na D7, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na A8. wieża Szkielet posuwa się z G6 na H6; potem nasz bohater posuwa skoczek z G1 na F3.

Szkielet ustawia wieża na E7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na D4, i z ciemności Szkielet popycha wieża na E6.

nasz bohater bije wrogą wieża: skoczek skacze z D4 na E6.

Szkielet odpowiada, ruszając pion z G7 na G6, a zaraz potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z E6 na F4. Z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi wieża na H7.

nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z F4 na G6.

wieża Szkielet posuwa się z H7 na H6, a zaraz potem nasz bohater posuwa skoczek z G6 na F4. W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Szkielet znika bez śladu.

Szkielet ustawia wieża na H8, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D4. Z ciemności Szkielet popycha król na F7, i hetman nasz bohater zajmuje A4, zostawiając D1 w tyle.

Szkielet odpowiada, ruszając skoczek z D7 na B6. nasz bohater bije wrogą goniec: wieża skacze z A8 na B8.

Okrutny cios: wieża Szkielet bije wieża nasz bohater na B8.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C6.

wieża Szkielet posuwa się z B8 na B7. nasz bohater bije wieża na B7 i zostawia Szkielet w szachu.

Z cieni, Cios w plecy. Szkielet traci figurę na ostrzu nasz bohater.

Szkielet ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B4.

Z ciemności Szkielet popycha król na G7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje C5, zostawiając C4 w tyle. Szkielet odpowiada, ruszając król z G7 na G8; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C5 na C6.

Z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi król na H8, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C7. król Szkielet posuwa się z H8 na G8.

Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.

Szkielet ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na D6, i z ciemności Szkielet popycha król na F7.

nasz bohater daje szach hetman na D7.

Szkielet odpowiada, ruszając król z F7 na G8. Mat. hetman nasz bohater na B8 nie zostawia Szkielet ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 20 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
20 / 6
First capture
move 0
Skills used
3

Floor 11 statistics

Against Szkielet, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.

More from floor 11