Kronika bitwy
W głębinach Twierdza nasz bohater staje twarzą w twarz z Czarny giermek.
Po 71 posunięciach pył jeszcze nie opadł.
Czarny giermek pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater daje szach wieża na H8.
Z lochowej przebiegłości Czarny giermek prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na C2, podczas gdy goniec Czarny giermek posuwa się z C6 na E4.
nasz bohater posuwa hetman z C2 na C3, i czarny giermek ustawia pion na F5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na A8.
W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Czarny giermek znika bez śladu.
Z ciemności Czarny giermek popycha hetman na F6. hetman nasz bohater zajmuje C1, zostawiając C3 w tyle.
Dzięki Skradanie nasz bohater oszukuje Czarny giermek na planszy.
Mat: Czarny giermek kończy nasz bohater na A1.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 6 min 26 s
- Moves
- 71
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 0 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 0 / 0
- Skills used
- 2
Floor 43 statistics
Against Czarny giermek, heroes have won 69% of 16 finished games (11 wins, 5 losses, 0 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 5 min 2 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 88% of the games on this floor.