Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: Daniel C. rzuca wyzwanie Duch na piętrze 13.

wieża Daniel C. ląduje na A2 i pokonuje wieża Duch!

Mat! Daniel C. powala Duch i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Daniel C. zabiera wrogą pion, lądując na F3.

goniec Duch spada na B2 i wyrwa pion Daniel C.

skoczek Daniel C. zajmuje C3, zostawiając B1 w tyle. Duch odpowiada, ruszając goniec z B2 na C1. Daniel C. zabiera wrogą goniec, lądując na C1.

Z lochowej przebiegłości Duch prowadzi pion na E4. Pewną dłonią Daniel C. prowadzi skoczek na G5.

Skradanie. Pułapka Daniel C. zostawia Duch w dezorientacji.

Okrutny cios: wieża Duch bije pion Daniel C. na A2.

Daniel C. posuwa wieża z C1 na A1, i duch ustawia goniec na E5, wypatrując każdego pola. Daniel C. bije wrogą wieża: wieża skacze z A1 na A2.

Po powaleniu pion na F2 Duch grozi królowi Daniel C.

Daniel C. zabiera wrogą pion, lądując na F2.

wieża Duch spada na C3 i wyrwa skoczek Daniel C.

Daniel C. bije wrogą skoczek: wieża skacze z A2 na A5.

Z lochowej przebiegłości Duch prowadzi skoczek na C6. Daniel C. zabiera wrogą pion, lądując na C5.

goniec Duch posuwa się z E5 na D6. Daniel C. bije wrogą skoczek: wieża skacze z C5 na C6.

Duch ustawia goniec na F4, wypatrując każdego pola. Daniel C. bije pion na E6 i zostawia Duch w szachu.

Z ciemności Duch popycha król na D7. Daniel C. bije wrogą pion: wieża skacze z E6 na E4.

Daniel C. aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Duch.

Duch odpowiada, ruszając król z D7 na C8. Daniel C. sunie z pion po planszy, z E2 na E3; potem z lochowej przebiegłości Duch prowadzi król na B8.

Daniel C. bije wrogą pion: goniec skacze z F1 na C4.

pion Duch posuwa się z A7 na A5. Daniel C. zabiera wrogą wieża, lądując na C3.

Duch ustawia król na C7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu Daniel C. stawia wieża na E6. Z ciemności Duch popycha pion na A4, i pion Daniel C. zajmuje E4, zostawiając E3 w tyle.

Duch odpowiada, ruszając król z C7 na C8. Daniel C. sunie z pion po planszy, z E4 na E5, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Duch prowadzi król na C7.

Pewną dłonią Daniel C. prowadzi wieża na F6; potem król Duch posuwa się z C7 na C8. Daniel C. posuwa pion z E5 na E6.

Duch ustawia król na B7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu Daniel C. stawia pion na E7. Z ciemności Duch popycha król na C7, podczas gdy wieża Daniel C. zajmuje E6, zostawiając F6 w tyle.

Duch odpowiada, ruszając pion z A4 na A3. Pion Daniel C. koronuje się na E8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Duch prowadzi pion na A2. Od E7 hetman Daniel C. zmusza Duch do obrony.

król Duch posuwa się z C7 na B8, i daniel C. posuwa wieża z E6 na D6. Na A1 Duch promuje i zyskuje wzmacniający wieża.

I jest mat: Daniel C. kończy partię na D8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 14 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 4
Material captured (hero / opponent)
25 / 6
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 13 statistics

Against Duch, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 69% of the games on this floor.

More from floor 13