Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szkielet na piętrze 11.

Szkielet rusza swoim wieża z C4 na G4 i powala hetman nasz bohater!

W końcu nasz bohater stawia mata i Szkielet ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B3.

goniec Szkielet posuwa się z A6 na C8. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B3 na A4.

Szkielet ustawia skoczek na B7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D3. Z ciemności Szkielet popycha skoczek na B5.

nasz bohater bije wrogą skoczek: pion skacze z A4 na B5.

Okrutny cios: pion Szkielet bije pion nasz bohater na B5.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E4, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi goniec na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F4; potem wieża Szkielet posuwa się z E6 na C6.

nasz bohater posuwa pion z F4 na F5, a zaraz potem szkielet ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D3 na C4.

Z ciemności Szkielet popycha król na D8, podczas gdy hetman nasz bohater zajmuje G4, zostawiając D1 w tyle. Szkielet odpowiada, ruszając wieża z F6 na D6, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z E4 na E5.

Z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi pion na B3. nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na D6.

Z cieni, Cios w plecy. Szkielet traci figurę na ostrzu nasz bohater.

wieża Szkielet spada na C4 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z C2 na B3.

Okrutny cios: wieża Szkielet bije hetman nasz bohater na G4.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G6.

Z ciemności Szkielet popycha król na D7. wieża nasz bohater zajmuje A6, zostawiając A1 w tyle. wieża Szkielet dociera na E4 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z goniec po planszy, z F1 na E2. Z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi wieża na A4; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na C3.

wieża Szkielet posuwa się z A4 na B4, a zaraz potem nasz bohater posuwa wieża z A6 na B6. Szkielet ustawia skoczek na C5, wypatrując każdego pola.

nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z B6 na B5.

Okrutny cios: wieża Szkielet bije wieża nasz bohater na B5.

nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na B5.

Szkielet odpowiada, ruszając król z D7 na C6; potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C1 na F4. Z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi król na D7, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na B4.

Szach od Szkielet: skoczek osadza się na D3.

nasz bohater posuwa król z E1 na D2. Okrutny cios: skoczek Szkielet bije pion nasz bohater na B2.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na F3. skoczek Szkielet dociera na C4 i grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje C3, zostawiając D2 w tyle. Okrutny cios: skoczek Szkielet bije pion nasz bohater na D6.

nasz bohater sunie z król po planszy, z C3 na D4. Szkielet daje szach skoczek na F5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E5. skoczek Szkielet posuwa się z F5 na H4. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na H4.

Szkielet ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Od F5 skoczek nasz bohater zmusza Szkielet do obrony.

Z ciemności Szkielet popycha król na E8. pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle, i szkielet odpowiada, ruszając król z E8 na D8.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z H4 na H5. Z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi król na D7, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H6.

król Szkielet posuwa się z D7 na C6; potem nasz bohater posuwa pion z H6 na H7. Szkielet ustawia król na B7, wypatrując każdego pola.

Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.

Z ciemności Szkielet popycha król na C6. Od D4 skoczek nasz bohater zmusza Szkielet do obrony.

Szkielet odpowiada, ruszając król z C6 na B7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z B4 na B5. Z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi król na A7.

nasz bohater bije pion na G7 i zostawia Szkielet w szachu.

król Szkielet posuwa się z A7 na B6, a zaraz potem nasz bohater posuwa hetman z G7 na E7. Szkielet ustawia król na A5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G7, podczas gdy z ciemności Szkielet popycha król na B6. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

Szkielet odpowiada, ruszając król z B6 na A5. Od A1 wieża nasz bohater zmusza Szkielet do obrony.

Z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi król na B6. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z G6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 37 s
Moves
81
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 6
Material captured (hero / opponent)
23 / 18
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 11 statistics

Against Szkielet, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.

More from floor 11