Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szkielet na piętrze 11.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą wieża na D4.
Szkielet pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B3.
Z ciemności Szkielet popycha skoczek na D5. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B3 na A4.
Szkielet odpowiada, ruszając goniec z A6 na C4, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D3. Z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi król na F7.
nasz bohater bije wrogą goniec: pion skacze z D3 na C4.
W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Szkielet znika bez śladu.
skoczek Szkielet posuwa się z D5 na F4, a zaraz potem nasz bohater posuwa pion z H2 na H4. Szkielet ustawia wieża na D6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na D2, podczas gdy z ciemności Szkielet popycha król na E8. pion nasz bohater zajmuje C3, zostawiając C2 w tyle.
skoczek Szkielet spada na C4 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z C3 na B4.
nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Szkielet.
Z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi wieża na D4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E3; potem król Szkielet posuwa się z E8 na F8.
nasz bohater bije wrogą wieża: pion skacze z E3 na D4.
Szach od Szkielet: wieża osadza się na E6.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na E2. Po powaleniu goniec na E2 Szkielet grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą wieża: hetman skacze z D1 na E2.
Szkielet odpowiada, ruszając pion z G6 na G5. nasz bohater sunie z hetman po planszy, z E2 na E3; potem z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi pion na C5.
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B4 na C5.
skoczek Szkielet posuwa się z F4 na D5, i nasz bohater posuwa hetman z E3 na E5. Szkielet ustawia skoczek na B4, wypatrując każdego pola.
nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z E5 na G5.
Z ciemności Szkielet popycha król na G8, i pion nasz bohater zajmuje D5, zostawiając D4 w tyle. Szkielet odpowiada, ruszając pion z G7 na G6.
nasz bohater bije pion na G6 i zostawia Szkielet w szachu.
Z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi król na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H5.
skoczek Szkielet spada na D5 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater posuwa pion z H5 na H6. Szkielet ustawia skoczek na C7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H7.
Z ciemności Szkielet popycha skoczek na A6, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje C6, zostawiając C5 w tyle. Szkielet odpowiada, ruszając król z F8 na E7.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z C6 na C7; potem z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi król na F8. Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.
król Szkielet posuwa się z F8 na E7. Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.
Szkielet ustawia skoczek na C7, wypatrując każdego pola. Mat. hetman nasz bohater na C7 nie zostawia Szkielet ucieczki.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 36 s
- Moves
- 51
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 5
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 11 statistics
Against Szkielet, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.