Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Duch. Loch milcząco obserwuje.

nasz bohater odpowiada w gniewie: pion skacze z D2 na E3 i bije wrogą wieża.

W końcu nasz bohater stawia mata i Duch ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala goniec na E3.

skoczek Duch posuwa się z E6 na D4. Od G1 do F3 skoczek nasz bohater pochłania wieża Duch.

Duch bije pion na E3 i daje szach nasz bohater.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala wieża na E3.

Duch bije pion na C2 i daje szach nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając E1 w tyle. Duch odpowiada, ruszając pion z E7 na E6.

Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala skoczek na A3.

Z lochowej przebiegłości Duch prowadzi goniec na F4. Od D1 do C2 hetman nasz bohater pochłania skoczek Duch.

pion Duch posuwa się z G3 na G2. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na G2.

Duch ustawia goniec na G3, wypatrując każdego pola. Od C2 do C4 hetman nasz bohater pochłania pion Duch.

goniec Duch dociera na E1 i grozi królowi nasz bohater.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala goniec na E1.

Duch odpowiada, ruszając król z E8 na D7. Od C4 do C5 hetman nasz bohater pochłania pion Duch.

Z lochowej przebiegłości Duch prowadzi pion na A6. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na A5.

Z cieni, Cios w plecy. Duch traci figurę na ostrzu nasz bohater.

król Duch posuwa się z D7 na E8. Zabierając pion na A4, nasz bohater wymusza szach na Duch.

Duch ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na B1, a zaraz potem z ciemności Duch popycha pion na E5.

wieża nasz bohater zajmuje B6, zostawiając B1 w tyle; potem duch odpowiada, ruszając król z F7 na F8. nasz bohater sunie z hetman po planszy, z A4 na A7.

Z lochowej przebiegłości Duch prowadzi król na G8. Mat. wieża nasz bohater na B8 nie zostawia Duch ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 10 s
Moves
31
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 2
Material captured (hero / opponent)
27 / 2
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 13 statistics

Against Duch, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (31 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 13