Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Duch. Loch milcząco obserwuje.
nasz bohater odpowiada w gniewie: pion skacze z D2 na E3 i bije wrogą wieża.
W końcu nasz bohater stawia mata i Duch ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala goniec na E3.
skoczek Duch posuwa się z E6 na D4. Od G1 do F3 skoczek nasz bohater pochłania wieża Duch.
Duch bije pion na E3 i daje szach nasz bohater.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala wieża na E3.
Duch bije pion na C2 i daje szach nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając E1 w tyle. Duch odpowiada, ruszając pion z E7 na E6.
Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala skoczek na A3.
Z lochowej przebiegłości Duch prowadzi goniec na F4. Od D1 do C2 hetman nasz bohater pochłania skoczek Duch.
pion Duch posuwa się z G3 na G2. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na G2.
Duch ustawia goniec na G3, wypatrując każdego pola. Od C2 do C4 hetman nasz bohater pochłania pion Duch.
goniec Duch dociera na E1 i grozi królowi nasz bohater.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala goniec na E1.
Duch odpowiada, ruszając król z E8 na D7. Od C4 do C5 hetman nasz bohater pochłania pion Duch.
Z lochowej przebiegłości Duch prowadzi pion na A6. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na A5.
Z cieni, Cios w plecy. Duch traci figurę na ostrzu nasz bohater.
król Duch posuwa się z D7 na E8. Zabierając pion na A4, nasz bohater wymusza szach na Duch.
Duch ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na B1, a zaraz potem z ciemności Duch popycha pion na E5.
wieża nasz bohater zajmuje B6, zostawiając B1 w tyle; potem duch odpowiada, ruszając król z F7 na F8. nasz bohater sunie z hetman po planszy, z A4 na A7.
Z lochowej przebiegłości Duch prowadzi król na G8. Mat. wieża nasz bohater na B8 nie zostawia Duch ucieczki.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 10 s
- Moves
- 31
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 27 / 2
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 13 statistics
Against Duch, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (31 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.