Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Młody ent na piętrze 22.

Okrutny cios: pion Młody ent bije hetman nasz bohater na H5.

Mat! nasz bohater powala Młody ent i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H5.

Młody ent ustawia pion na G6, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą goniec: goniec skacze z F1 na A6.

Z ciemności Młody ent popycha hetman na D7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C3.

Młody ent daje szach goniec na F2.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na F1. Okrutny cios: pion Młody ent bije hetman nasz bohater na H5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na B5, a zaraz potem wieża Młody ent posuwa się z D5 na C5. nasz bohater bije hetman na D7 i zostawia Młody ent w szachu.

Okrutny cios: król Młody ent bije goniec nasz bohater na D7.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na E4. wieża Młody ent spada na C2 i wyrwa pion nasz bohater.

skoczek nasz bohater zajmuje E2, zostawiając G1 w tyle. Młody ent odpowiada, ruszając wieża z C2 na C4. nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na F2.

Z lochowej przebiegłości Młody ent prowadzi pion na H4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na H3.

Po powaleniu goniec na C1 Młody ent grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na C1.

Młody ent ustawia król na D6, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G2. Z ciemności Młody ent popycha król na D7.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na D1.

Młody ent odpowiada, ruszając król z D7 na E8, i nasz bohater sunie z wieża po planszy, z C1 na C7. Z lochowej przebiegłości Młody ent prowadzi skoczek na A4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na B1, a zaraz potem skoczek Młody ent posuwa się z A4 na B2. nasz bohater bije wrogą skoczek: wieża skacze z B1 na B2.

Młody ent ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na H7.

Z ciemności Młody ent popycha król na C8, i wieża nasz bohater zajmuje A2, zostawiając B2 w tyle. Młody ent odpowiada, ruszając król z C8 na B8, podczas gdy nasz bohater sunie z wieża po planszy, z A2 na A6.

Z lochowej przebiegłości Młody ent prowadzi pion na F5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na G6; potem pion Młody ent posuwa się z E5 na E4.

Mat. wieża nasz bohater na G8 nie zostawia Młody ent ucieczki.