Kronika bitwy

W głębinach Przeklęty las nasz bohater staje twarzą w twarz z Stary ent.

wieża nasz bohater ląduje na F5 i pokonuje hetman Stary ent!

nasz bohater pada przed matem Stary ent. Loch nie wybacza.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na H3. Z ciemności Stary ent popycha pion na A4; potem wieża nasz bohater zajmuje F3, zostawiając H3 w tyle.

Szach od Stary ent: hetman osadza się na E5.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na F2. Stary ent daje szach hetman na D4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G2. hetman Stary ent dociera na D2 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa wieża z F3 na F2. Szach od Stary ent: hetman osadza się na G5.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F1. Stary ent daje szach hetman na C1.

król nasz bohater zajmuje G2, zostawiając F1 w tyle. hetman Stary ent dociera na G5 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z G2 na F1, podczas gdy z lochowej przebiegłości Stary ent prowadzi hetman na F5. Od F2 do F5 wieża nasz bohater pochłania hetman Stary ent.

Stary ent rusza goniec z H7 na F5 i powala wieża nasz bohater.

nasz bohater posuwa skoczek z G1 na F3, podczas gdy stary ent ustawia wieża na D6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na H4.

Szach od Stary ent: goniec osadza się na H3.

król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając F1 w tyle. Stary ent odpowiada, ruszając pion z E6 na E5, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F2 na G3.

Z lochowej przebiegłości Stary ent prowadzi skoczek na F8. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala goniec na H3.

pion Stary ent posuwa się z F7 na F5. Od H4 do F5 skoczek nasz bohater pochłania pion Stary ent.

nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Stary ent.

Stary ent ustawia wieża na E6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H4, a zaraz potem z ciemności Stary ent popycha król na D8.

król nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle; potem stary ent odpowiada, ruszając wieża z A7 na C7. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na H6.

Z lochowej przebiegłości Stary ent prowadzi wieża na E4, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na F5. skoczek Stary ent posuwa się z F8 na D7, podczas gdy nasz bohater posuwa król z H5 na G5.

Stary ent ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. Od G7 skoczek nasz bohater zmusza Stary ent do obrony.

Z ciemności Stary ent popycha król na E7. król nasz bohater zajmuje F5, zostawiając G5 w tyle, a zaraz potem stary ent odpowiada, ruszając wieża z E4 na H4.

nasz bohater sunie z król po planszy, z F5 na G5. Z lochowej przebiegłości Stary ent prowadzi wieża na H8. Od F5 skoczek nasz bohater zmusza Stary ent do obrony.

król Stary ent posuwa się z E7 na E6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na G7.

Stary ent ustawia król na E5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na H5, a zaraz potem z ciemności Stary ent popycha skoczek na F6.

Od H5 do F6 skoczek nasz bohater pochłania skoczek Stary ent.

Mat: Stary ent kończy nasz bohater na G7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 11 s
Moves
54
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 1
Material captured (hero / opponent)
17 / 5
First capture
move 8
Skills used
1

Floor 29 statistics

Against Stary ent, heroes have won 23% of 66 finished games (15 wins, 45 losses, 6 draws). Average length: 27 moves. Average game time: 1 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (54 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.

More from floor 29