Kronika bitwy

Benjamín A. ustawia figury przeciw Wiedźma polany. Loch milcząco obserwuje.

Benjamín A. odpowiada w gniewie: król skacze z A4 na B3 i bije wrogą goniec.

Mat. Wiedźma polany pokonuje Benjamín A. na tym piętrze.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Benjamín A. posuwa pion z H2 na H4, podczas gdy wiedźma polany ustawia pion na B6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Benjamín A. stawia pion na H5.

Z ciemności Wiedźma polany popycha pion na B5; potem pion Benjamín A. zajmuje H6, zostawiając H5 w tyle. Wiedźma polany odpowiada, ruszając goniec z C4 na A2, a zaraz potem benjamín A. sunie z król po planszy, z E1 na F1.

Z lochowej przebiegłości Wiedźma polany prowadzi skoczek na E2. Czyste uderzenie: król Benjamín A. powala skoczek na E2.

Z cieni, Cios w plecy. Wiedźma polany traci figurę na ostrzu Benjamín A.

hetman Wiedźma polany posuwa się z A4 na F4, i benjamín A. posuwa król z E2 na D3. Szach od Wiedźma polany: hetman osadza się na C4.

Bez pośpiechu i bez strachu Benjamín A. stawia król na E3, a zaraz potem z ciemności Wiedźma polany popycha hetman na H4. król Benjamín A. zajmuje D3, zostawiając E3 w tyle; potem wiedźma polany odpowiada, ruszając hetman z H4 na E1.

Benjamín A. sunie z król po planszy, z D3 na D4. Szach od Wiedźma polany: hetman osadza się na G1.

Pewną dłonią Benjamín A. prowadzi król na E5. Wiedźma polany daje szach hetman na H2.

Benjamín A. posuwa król z E5 na F6. Z cieni, Cios w plecy. Wiedźma polany traci figurę na ostrzu Benjamín A.

Wiedźma polany bije pion na H6 i daje szach Benjamín A.

Bez pośpiechu i bez strachu Benjamín A. stawia król na E5. Szach od Wiedźma polany: hetman osadza się na H5.

król Benjamín A. zajmuje D6, zostawiając E5 w tyle, i wiedźma polany odpowiada, ruszając pion z C6 na C5. Benjamín A. sunie z król po planszy, z D6 na C6, podczas gdy z lochowej przebiegłości Wiedźma polany prowadzi hetman na H4.

Czyste uderzenie: król Benjamín A. powala pion na B5.

król Wiedźma polany posuwa się z E8 na F8. Od B5 do C5 król Benjamín A. pochłania pion Wiedźma polany.

Wiedźma polany daje szach hetman na B4.

Bez pośpiechu i bez strachu Benjamín A. stawia król na C6. hetman Wiedźma polany dociera na C3 i grozi królowi Benjamín A.

król Benjamín A. zajmuje B6, zostawiając C6 w tyle, podczas gdy wiedźma polany odpowiada, ruszając goniec z A2 na F7. Benjamín A. sunie z król po planszy, z B6 na B5.

Wiedźma polany daje szach hetman na E5.

Pewną dłonią Benjamín A. prowadzi król na A4. Z cieni, Cios w plecy. Wiedźma polany traci figurę na ostrzu Benjamín A.

goniec Wiedźma polany dociera na B3 i grozi królowi Benjamín A.

Czyste uderzenie: król Benjamín A. powala goniec na B3.

Szach od Wiedźma polany: hetman osadza się na G3.

Bez pośpiechu i bez strachu Benjamín A. stawia król na C2. Wiedźma polany daje szach hetman na F2.

król Benjamín A. zajmuje D3, zostawiając C2 w tyle. hetman Wiedźma polany dociera na F3 i grozi królowi Benjamín A.

Benjamín A. sunie z król po planszy, z D3 na D4. Szach od Wiedźma polany: hetman osadza się na G4.

Pewną dłonią Benjamín A. prowadzi król na E5; potem król Wiedźma polany posuwa się z F8 na G7. Benjamín A. posuwa król z E5 na D5.

hetman Wiedźma polany dociera na G2 i grozi królowi Benjamín A.

Bez pośpiechu i bez strachu Benjamín A. stawia król na E5. Szach od Wiedźma polany: hetman osadza się na G5.

król Benjamín A. zajmuje E4, zostawiając E5 w tyle. Wiedźma polany daje szach hetman na G2.

Benjamín A. sunie z król po planszy, z E4 na F4. hetman Wiedźma polany dociera na F1 i grozi królowi Benjamín A.

Pewną dłonią Benjamín A. prowadzi król na G5, a zaraz potem hetman Wiedźma polany posuwa się z F1 na F7. Benjamín A. posuwa król z G5 na H4; potem wiedźma polany ustawia hetman na F1, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu Benjamín A. stawia król na H5, a zaraz potem z ciemności Wiedźma polany popycha pion na H6. król Benjamín A. zajmuje H4, zostawiając H5 w tyle.

Szach od Wiedźma polany: hetman osadza się na F4.

Benjamín A. sunie z król po planszy, z H4 na H5. Mat: Wiedźma polany kończy Benjamín A. na G5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 48 s
Moves
68
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 1
Material captured (hero / opponent)
8 / 1
First capture
move 4
Skills used
3

Floor 28 statistics

Against Wiedźma polany, heroes have won 26% of 77 finished games (20 wins, 54 losses, 3 draws). Average length: 22 moves. Average game time: 2 min 10 s. Most common ending: checkmate.

This game (68 moves) lasted longer than 90% of the games on this floor.

More from floor 28