Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Mroczna wróżka na piętrze 23.

nasz bohater odpowiada w gniewie: wieża skacze z H1 na H3 i bije wrogą hetman.

W końcu nasz bohater stawia mata i Mroczna wróżka ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą hetman: wieża skacze z H1 na H3.

Mroczna wróżka daje szach wieża na E5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2, a zaraz potem król Mroczna wróżka posuwa się z E8 na D7. nasz bohater posuwa skoczek z G1 na F3; potem mroczna wróżka ustawia król na E8, wypatrując każdego pola.

nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na E5.

wieża Mroczna wróżka spada na E5 i wyrwa skoczek nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje D3, zostawiając D2 w tyle. Mroczna wróżka odpowiada, ruszając pion z B7 na B6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F4.

Z lochowej przebiegłości Mroczna wróżka prowadzi skoczek na B7. nasz bohater bije wrogą wieża: goniec skacze z F4 na E5.

Mroczna wróżka daje szach skoczek na C5.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D4.

Mroczna wróżka ustawia goniec na C4, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą goniec: król skacze z D4 na C4.

Z ciemności Mroczna wróżka popycha skoczek na D7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G3.

Mroczna wróżka odpowiada, ruszając król z E8 na F8, i nasz bohater sunie z wieża po planszy, z A1 na A7. Z lochowej przebiegłości Mroczna wróżka prowadzi król na E7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na H2, a zaraz potem pion Mroczna wróżka posuwa się z G7 na G5. nasz bohater posuwa wieża z H3 na E3.

Dzięki Skradanie nasz bohater oszukuje Mroczna wróżka na planszy.

Mroczna wróżka ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije skoczek na D7 i zostawia Mroczna wróżka w szachu.

Z ciemności Mroczna wróżka popycha król na G6. skoczek nasz bohater zajmuje D2, zostawiając B1 w tyle, podczas gdy mroczna wróżka odpowiada, ruszając pion z B4 na B3.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B3.

Z lochowej przebiegłości Mroczna wróżka prowadzi pion na F5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na D6.

król Mroczna wróżka posuwa się z G6 na G7.

Mat! nasz bohater powala Mroczna wróżka i zdobywa zwycięstwo.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 40 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
29 / 3
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 23 statistics

Against Mroczna wróżka, heroes have won 43% of 118 finished games (51 wins, 63 losses, 4 draws). Average length: 27 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.

More from floor 23