Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Mroczna wróżka na piętrze 23.
nasz bohater odpowiada w gniewie: wieża skacze z H1 na H3 i bije wrogą hetman.
W końcu nasz bohater stawia mata i Mroczna wróżka ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater bije wrogą hetman: wieża skacze z H1 na H3.
Mroczna wróżka daje szach wieża na E5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2, a zaraz potem król Mroczna wróżka posuwa się z E8 na D7. nasz bohater posuwa skoczek z G1 na F3; potem mroczna wróżka ustawia król na E8, wypatrując każdego pola.
nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na E5.
wieża Mroczna wróżka spada na E5 i wyrwa skoczek nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje D3, zostawiając D2 w tyle. Mroczna wróżka odpowiada, ruszając pion z B7 na B6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F4.
Z lochowej przebiegłości Mroczna wróżka prowadzi skoczek na B7. nasz bohater bije wrogą wieża: goniec skacze z F4 na E5.
Mroczna wróżka daje szach skoczek na C5.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D4.
Mroczna wróżka ustawia goniec na C4, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą goniec: król skacze z D4 na C4.
Z ciemności Mroczna wróżka popycha skoczek na D7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G3.
Mroczna wróżka odpowiada, ruszając król z E8 na F8, i nasz bohater sunie z wieża po planszy, z A1 na A7. Z lochowej przebiegłości Mroczna wróżka prowadzi król na E7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na H2, a zaraz potem pion Mroczna wróżka posuwa się z G7 na G5. nasz bohater posuwa wieża z H3 na E3.
Dzięki Skradanie nasz bohater oszukuje Mroczna wróżka na planszy.
Mroczna wróżka ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije skoczek na D7 i zostawia Mroczna wróżka w szachu.
Z ciemności Mroczna wróżka popycha król na G6. skoczek nasz bohater zajmuje D2, zostawiając B1 w tyle, podczas gdy mroczna wróżka odpowiada, ruszając pion z B4 na B3.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B3.
Z lochowej przebiegłości Mroczna wróżka prowadzi pion na F5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na D6.
król Mroczna wróżka posuwa się z G6 na G7.
Mat! nasz bohater powala Mroczna wróżka i zdobywa zwycięstwo.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 40 s
- Moves
- 39
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 29 / 3
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 23 statistics
Against Mroczna wróżka, heroes have won 43% of 118 finished games (51 wins, 63 losses, 4 draws). Average length: 27 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.
This game (39 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.