Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Alfa-nietoperz na piętrze 8.

pion nasz bohater ląduje na F6 i pokonuje wieża Alfa-nietoperz!

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Alfa-nietoperz wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na H3.

pion Alfa-nietoperz spada na E2 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z E1 na E2.

Z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi skoczek na E5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2, a zaraz potem wieża Alfa-nietoperz posuwa się z F5 na F6.

nasz bohater posuwa pion z C2 na C3; potem alfa-nietoperz ustawia goniec na D5, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D4.

Z ciemności Alfa-nietoperz popycha król na D7. nasz bohater bije wrogą skoczek: pion skacze z D4 na E5.

Alfa-nietoperz odpowiada, ruszając goniec z D5 na E6. nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na F6.

Z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi goniec na G5. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F6 na E7.

W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Alfa-nietoperz znika bez śladu.

Okrutny cios: król Alfa-nietoperz bije pion nasz bohater na E7.

nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na G5.

Alfa-nietoperz ustawia pion na D5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na H3, podczas gdy z ciemności Alfa-nietoperz popycha król na D6.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F4.

Alfa-nietoperz odpowiada, ruszając król z D6 na E5. Od G6 skoczek nasz bohater zmusza Alfa-nietoperz do obrony.

Z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi król na F5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na E7.

król Alfa-nietoperz posuwa się z F5 na E5; potem nasz bohater posuwa król z D2 na C3. Alfa-nietoperz ustawia król na F6, wypatrując każdego pola.

nasz bohater bije pion na D5 i zostawia Alfa-nietoperz w szachu.

Z ciemności Alfa-nietoperz popycha król na G5. król nasz bohater zajmuje D4, zostawiając C3 w tyle, podczas gdy alfa-nietoperz odpowiada, ruszając król z G5 na F5.

nasz bohater daje szach skoczek na E7.

Z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi król na F4; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D5. pion Alfa-nietoperz posuwa się z E4 na E3, a zaraz potem nasz bohater posuwa król z D5 na D4.

Alfa-nietoperz ustawia pion na E2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3, podczas gdy z ciemności Alfa-nietoperz popycha król na G4.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E2.

Alfa-nietoperz odpowiada, ruszając pion z H4 na H3; potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z E7 na D5. Z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi król na H4, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na F4.

król Alfa-nietoperz posuwa się z H4 na G5. nasz bohater bije pion na H3 i zostawia Alfa-nietoperz w szachu.

Alfa-nietoperz ustawia król na F6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na F4, i z ciemności Alfa-nietoperz popycha król na E7.

pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle, podczas gdy alfa-nietoperz odpowiada, ruszając król z E7 na F8. nasz bohater sunie z pion po planszy, z H4 na H5.

Z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi król na E8; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H6. król Alfa-nietoperz posuwa się z E8 na D7, a zaraz potem nasz bohater posuwa pion z H6 na H7.

Alfa-nietoperz ustawia król na C7, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.

Z ciemności Alfa-nietoperz popycha król na C6. hetman nasz bohater zajmuje E5, zostawiając H8 w tyle, i alfa-nietoperz odpowiada, ruszając król z C6 na B6.

nasz bohater sunie z hetman po planszy, z E5 na D5. Z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi król na A6, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na E6.

król Alfa-nietoperz posuwa się z A6 na A7; potem nasz bohater posuwa hetman z D5 na B5. Alfa-nietoperz ustawia król na A8, wypatrując każdego pola.

nasz bohater daje szach skoczek na C7.

Z ciemności Alfa-nietoperz popycha król na A7. król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając E2 w tyle.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Alfa-nietoperz.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 52 s
Moves
71
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
11 / 2
Material captured (hero / opponent)
19 / 2
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 8 statistics

Against Alfa-nietoperz, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 77% of the games on this floor.

More from floor 8