Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Młody ent na piętrze 22.

Młody ent rusza swoim wieża z D5 na D2 i powala hetman nasz bohater!

W końcu nasz bohater stawia mata i Młody ent ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z H2 na G3.

Po powaleniu pion na D2 Młody ent grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D2.

wieża Młody ent spada na D2 i wyrwa hetman nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą wieża: król skacze z E1 na D2.

Szach od Młody ent: hetman osadza się na D7.

nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na E1, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Młody ent prowadzi pion na E4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E3.

Skradanie. Pułapka nasz bohater zostawia Młody ent w dezorientacji.

hetman Młody ent posuwa się z D7 na A4. nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na A6.

Szach od Młody ent: goniec osadza się na B4.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F2. Okrutny cios: hetman Młody ent bije goniec nasz bohater na A6.

skoczek nasz bohater zajmuje E2, zostawiając G1 w tyle, i młody ent odpowiada, ruszając skoczek z B6 na D5. nasz bohater sunie z pion po planszy, z C2 na C4.

Z lochowej przebiegłości Młody ent prowadzi pion na G4. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na D5.

hetman Młody ent posuwa się z A6 na D3; potem nasz bohater posuwa wieża z A1 na D1. Młody ent ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.

nasz bohater zabiera wrogą hetman, lądując na D3.

pion Młody ent spada na D3 i wyrwa wieża nasz bohater.

skoczek nasz bohater zajmuje F4, zostawiając E2 w tyle, podczas gdy młody ent odpowiada, ruszając pion z H6 na H5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D3.

Z lochowej przebiegłości Młody ent prowadzi goniec na D6; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na F4. goniec Młody ent posuwa się z D6 na B8, a zaraz potem nasz bohater posuwa wieża z H1 na D1.

Młody ent ustawia pion na G5, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z F4 na H5.

Z cieni, Cios w plecy. Młody ent traci figurę na ostrzu nasz bohater.

Z ciemności Młody ent popycha pion na F5, i pion nasz bohater zajmuje D6, zostawiając D5 w tyle. goniec Młody ent spada na D6 i wyrwa pion nasz bohater.

Od F6 skoczek nasz bohater zmusza Młody ent do obrony.

Z lochowej przebiegłości Młody ent prowadzi król na D8. nasz bohater bije goniec na D6 i zostawia Młody ent w szachu.

król Młody ent posuwa się z D8 na E7, podczas gdy nasz bohater posuwa wieża z D6 na A6. Młody ent ustawia pion na F4, wypatrując każdego pola.

Mat! nasz bohater powala Młody ent i zdobywa zwycięstwo.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 31 s
Moves
69
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
27 / 19
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 22 statistics

Against Młody ent, heroes have won 41% of 174 finished games (71 wins, 103 losses, 0 draws). Average length: 21 moves. Average game time: 1 min 13 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 95% of the games on this floor.

More from floor 22