Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Rój na piętrze 26.
nasz bohater odpowiada w gniewie: wieża skacze z H1 na F1 i bije wrogą hetman.
Mat. Rój pokonuje nasz bohater na tym piętrze.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z H1 na H7.
goniec Rój posuwa się z F3 na D1. nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na D1.
Rój ustawia pion na E6, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na H1. Szach od Rój: hetman osadza się na F1.
nasz bohater zabiera wrogą hetman, lądując na F1.
Mat: Rój kończy nasz bohater na F1.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 27 s
- Moves
- 8
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 3 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 5
- First capture
- move 0
Floor 26 statistics
Against Rój, heroes have won 17% of 150 finished games (26 wins, 123 losses, 1 draws). Average length: 13 moves. Average game time: 53 s. Most common ending: checkmate.
This game (8 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.