Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Rój na piętrze 26.

nasz bohater odpowiada w gniewie: wieża skacze z H1 na F1 i bije wrogą hetman.

Mat. Rój pokonuje nasz bohater na tym piętrze.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z H1 na H7.

goniec Rój posuwa się z F3 na D1. nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na D1.

Rój ustawia pion na E6, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na H1. Szach od Rój: hetman osadza się na F1.

nasz bohater zabiera wrogą hetman, lądując na F1.

Mat: Rój kończy nasz bohater na F1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
27 s
Moves
8
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 5
First capture
move 0

Floor 26 statistics

Against Rój, heroes have won 17% of 150 finished games (26 wins, 123 losses, 1 draws). Average length: 13 moves. Average game time: 53 s. Most common ending: checkmate.

This game (8 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

More from floor 26