Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Ghul. Loch milcząco obserwuje.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą hetman na B2.
Ghul pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G1 na H3, podczas gdy z lochowej przebiegłości Ghul prowadzi skoczek na C4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F3, i wieża Ghul posuwa się z A7 na A5.
nasz bohater posuwa pion z G2 na G3, podczas gdy ghul ustawia hetman na D5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4.
Z ciemności Ghul popycha hetman na D4; potem pion nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle. Ghul odpowiada, ruszając pion z C6 na C5, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G5 na G6.
Z lochowej przebiegłości Ghul prowadzi skoczek na H6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G7. Ghul posuwa się na B2 i zabiera naszą pion.
nasz bohater posuwa skoczek z B1 na C3. nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Ghul.
Ghul ustawia pion na B4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na B1. Ghul posuwa się na C3 i zabiera naszą skoczek.
Od B1 do B2 wieża nasz bohater pochłania hetman Ghul.
Ghul odpowiada, ruszając król z E8 na D8. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C3.
Z lochowej przebiegłości Ghul prowadzi król na E8. Od D1 do D6 hetman nasz bohater pochłania pion Ghul.
Z cieni, Cios w plecy. Ghul traci figurę na ostrzu nasz bohater.
pion Ghul posuwa się z C5 na C4. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na B6.
Ghul ustawia wieża na A7, wypatrując każdego pola. Od B6 do A7 hetman nasz bohater pochłania wieża Ghul.
Z ciemności Ghul popycha pion na A3. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na A3.
Ghul odpowiada, ruszając król z E8 na D8. nasz bohater daje szach hetman na F8.
Z lochowej przebiegłości Ghul prowadzi król na D7. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
pion Ghul posuwa się z B7 na B5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D5.
Ghul ustawia król na C7, wypatrując każdego pola. I jest mat: nasz bohater kończy partię na D8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 20 s
- Moves
- 37
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 4
- First capture
- move 7
- Skills used
- 2
Floor 16 statistics
Against Ghul, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.
This game (37 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.