Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Nietoperz na piętrze 4.
król nasz bohater ląduje na A1 i pokonuje wieża Nietoperz!
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Nietoperz wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4; potem król Nietoperz posuwa się z E8 na E7. nasz bohater posuwa pion z G4 na G5.
pion Nietoperz spada na G5 i wyrwa pion nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F2. Z ciemności Nietoperz popycha pion na B5, podczas gdy król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając F2 w tyle.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z E7 na E6. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z E3 na E4.
Szach od Nietoperz: wieża osadza się na D4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F3, a zaraz potem król Nietoperz posuwa się z E6 na D5. nasz bohater posuwa król z F3 na E3; potem nietoperz ustawia pion na A3, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2. Z ciemności Nietoperz popycha pion na G4, i król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając E2 w tyle.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z D5 na C4, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na F2. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na A2.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G3. Na A1 Nietoperz promuje i zyskuje wzmacniający skoczek.
nasz bohater posuwa król z G3 na H4, a zaraz potem nietoperz ustawia wieża na D1, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z H4 na G4.
Z ciemności Nietoperz popycha pion na D5, podczas gdy król nasz bohater zajmuje F5, zostawiając G4 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając skoczek z A1 na B3.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z F5 na E5.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na B4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D6, a zaraz potem pion Nietoperz posuwa się z D5 na D4.
nasz bohater posuwa król z D6 na C7; potem nietoperz ustawia król na C3, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B7.
Z ciemności Nietoperz popycha król na C2, i król nasz bohater zajmuje B6, zostawiając B7 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając pion z B5 na B4, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z B6 na B5.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na D3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na A4.
Nietoperz daje szach wieża na A1.
nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na B3.
Nietoperz ustawia wieża na F1, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na A4. Szach od Nietoperz: wieża osadza się na A1.
król nasz bohater zajmuje B5, zostawiając A4 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z D3 na C2. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z B5 na C5.
wieża Nietoperz dociera na A5 i grozi królowi nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C4, a zaraz potem pion Nietoperz posuwa się z D4 na D3. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z C4 na B4.
Nietoperz ustawia wieża na A6, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C4. Z ciemności Nietoperz popycha król na C1.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z C4 na D3.
Szach od Nietoperz: wieża osadza się na D6.
nasz bohater sunie z król po planszy, z D3 na C4, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na D2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C5; potem wieża Nietoperz posuwa się z D6 na D3.
nasz bohater posuwa król z C5 na C4, a zaraz potem nietoperz ustawia wieża na E3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D4.
Z ciemności Nietoperz popycha wieża na A3, podczas gdy król nasz bohater zajmuje C4, zostawiając D4 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając wieża z A3 na A1, i nasz bohater sunie z król po planszy, z C4 na B3.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na E3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B2, a zaraz potem król Nietoperz posuwa się z E3 na D3.
nasz bohater bije wrogą wieża: król skacze z B2 na A1.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Nietoperz.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 7 s
- Moves
- 73
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 1
- First capture
- move 2
Floor 4 statistics
Against Nietoperz, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.