Kronika bitwy
W głębinach Krypta nasz bohater staje twarzą w twarz z Ghul.
wieża nasz bohater ląduje na F4 i pokonuje hetman Ghul!
Mat! nasz bohater powala Ghul i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater posuwa wieża z H1 na F1, i ghul ustawia pion na B4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na E3.
Z ciemności Ghul popycha skoczek na D8. Od E3 do B6 goniec nasz bohater pochłania skoczek Ghul.
Ghul odpowiada, ruszając hetman z D5 na G5. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala wieża na A7.
Z cieni, Cios w plecy. Ghul traci figurę na ostrzu nasz bohater.
Z lochowej przebiegłości Ghul prowadzi pion na A3, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na B3. pion Ghul posuwa się z A5 na A4.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A4.
Ghul ustawia skoczek na E6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na B1; potem z ciemności Ghul popycha skoczek na C7.
Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na B4.
Ghul odpowiada, ruszając skoczek z C7 na D5, i nasz bohater sunie z wieża po planszy, z B4 na B5. Z lochowej przebiegłości Ghul prowadzi hetman na F4.
Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala hetman na F4.
król Ghul posuwa się z E8 na F8. Od B5 do D5 wieża nasz bohater pochłania skoczek Ghul.
Ghul ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na D6.
Z ciemności Ghul popycha król na G8. Od D6 do D7 wieża nasz bohater pochłania pion Ghul.
Ghul odpowiada, ruszając pion z H5 na H4. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na H4.
Z lochowej przebiegłości Ghul prowadzi pion na F6, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na D3. król Ghul posuwa się z G8 na G7.
Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na A3.
Ghul ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na F3; potem z ciemności Ghul popycha król na E8.
Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na F6.
Ghul odpowiada, ruszając król z E8 na D7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na H7.
Z lochowej przebiegłości Ghul prowadzi król na D8. I jest mat: nasz bohater kończy partię na F8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 24 s
- Moves
- 39
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 27 / 0
- First capture
- move 2
- Skills used
- 1
Floor 16 statistics
Against Ghul, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.
This game (39 moves) lasted longer than 54% of the games on this floor.