Kronika bitwy

W głębinach Krypta nasz bohater staje twarzą w twarz z Ghul.

wieża nasz bohater ląduje na F4 i pokonuje hetman Ghul!

Mat! nasz bohater powala Ghul i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater posuwa wieża z H1 na F1, i ghul ustawia pion na B4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na E3.

Z ciemności Ghul popycha skoczek na D8. Od E3 do B6 goniec nasz bohater pochłania skoczek Ghul.

Ghul odpowiada, ruszając hetman z D5 na G5. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala wieża na A7.

Z cieni, Cios w plecy. Ghul traci figurę na ostrzu nasz bohater.

Z lochowej przebiegłości Ghul prowadzi pion na A3, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na B3. pion Ghul posuwa się z A5 na A4.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A4.

Ghul ustawia skoczek na E6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na B1; potem z ciemności Ghul popycha skoczek na C7.

Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na B4.

Ghul odpowiada, ruszając skoczek z C7 na D5, i nasz bohater sunie z wieża po planszy, z B4 na B5. Z lochowej przebiegłości Ghul prowadzi hetman na F4.

Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala hetman na F4.

król Ghul posuwa się z E8 na F8. Od B5 do D5 wieża nasz bohater pochłania skoczek Ghul.

Ghul ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na D6.

Z ciemności Ghul popycha król na G8. Od D6 do D7 wieża nasz bohater pochłania pion Ghul.

Ghul odpowiada, ruszając pion z H5 na H4. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na H4.

Z lochowej przebiegłości Ghul prowadzi pion na F6, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na D3. król Ghul posuwa się z G8 na G7.

Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na A3.

Ghul ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na F3; potem z ciemności Ghul popycha król na E8.

Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na F6.

Ghul odpowiada, ruszając król z E8 na D7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na H7.

Z lochowej przebiegłości Ghul prowadzi król na D8. I jest mat: nasz bohater kończy partię na F8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 24 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 0
Material captured (hero / opponent)
27 / 0
First capture
move 2
Skills used
1

Floor 16 statistics

Against Ghul, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 54% of the games on this floor.

More from floor 16