Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Galaretka.
skoczek nasz bohater ląduje na F4 i pokonuje wieża Galaretka!
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Galaretka wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater posuwa skoczek z G1 na H3, i galaretka ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala wieża na F4.
Z ciemności Galaretka popycha pion na B3, a zaraz potem skoczek nasz bohater zajmuje D3, zostawiając F4 w tyle. Galaretka odpowiada, ruszając skoczek z F6 na D5; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F4.
Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi skoczek na F6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4, i pion Galaretka posuwa się z H6 na H5.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na H5.
Galaretka ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2. Z ciemności Galaretka popycha goniec na B4.
Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala goniec na B4.
Galaretka odpowiada, ruszając król z D8 na E8. Od B4 do D5 skoczek nasz bohater pochłania skoczek Galaretka.
Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi pion na A3. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na B6.
pion Galaretka posuwa się z C4 na C3. nasz bohater posuwa skoczek z B6 na C4, i galaretka ustawia skoczek na G8, wypatrując każdego pola.
Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na A3.
Z ciemności Galaretka popycha pion na C2, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając E2 w tyle. Galaretka odpowiada, ruszając skoczek z G8 na E7.
Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na C2.
Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi pion na G6. Od H5 do G6 pion nasz bohater pochłania pion Galaretka.
skoczek Galaretka posuwa się z E7 na D5. nasz bohater posuwa pion z G6 na G7, podczas gdy galaretka ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F5. Z ciemności Galaretka popycha skoczek na F4; potem skoczek nasz bohater zajmuje D4, zostawiając C2 w tyle.
Galaretka posuwa się na G7 i zabiera naszą pion.
Od D4 do B3 skoczek nasz bohater pochłania pion Galaretka.
Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi pion na D5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na D4, podczas gdy skoczek Galaretka posuwa się z F4 na G2.
Od E6 skoczek nasz bohater zmusza Galaretka do obrony.
Galaretka ustawia król na H6, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F6. Z ciemności Galaretka popycha skoczek na H4, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje F7, zostawiając F6 w tyle.
Galaretka odpowiada, ruszając skoczek z H4 na G6; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na D3. Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na H7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D4, i król Galaretka posuwa się z H7 na H6. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na D5.
Galaretka ustawia skoczek na H8, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na D8. Galaretka rusza skoczek z H8 na F7 i powala pion nasz bohater.
Zabierając skoczek na F7, nasz bohater wymusza szach na Galaretka.
Galaretka odpowiada, ruszając król z H6 na G7, a zaraz potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z F7 na D6. Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na H6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C5, podczas gdy król Galaretka posuwa się z H6 na H5. nasz bohater posuwa król z C5 na B6, i galaretka ustawia król na G6, wypatrując każdego pola.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na A6.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Galaretka.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 50 s
- Moves
- 63
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 12 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 2
- First capture
- move 1
Floor 7 statistics
Against Galaretka, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.