Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Duch na piętrze 13.
nasz bohater odpowiada w gniewie: hetman skacze z D1 na C2 i bije wrogą wieża.
Ani nasz bohater, ani Duch nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater bije wrogą goniec: pion skacze z F2 na E3.
Okrutny cios: wieża Duch bije pion nasz bohater na E3.
nasz bohater posuwa skoczek z G1 na F3, a zaraz potem duch ustawia wieża na C3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na D2.
Z ciemności Duch popycha wieża na C2. nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na C2.
Duch odpowiada, ruszając goniec z D6 na C7. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z C2 na A4.
Z lochowej przebiegłości Duch prowadzi goniec na E5. nasz bohater bije skoczek na B5 i zostawia Duch w szachu.
W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Duch znika bez śladu.
król Duch posuwa się z E8 na F8. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z B5 na C5.
Duch ustawia wieża na B6, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na B6.
Z ciemności Duch popycha pion na C3. hetman nasz bohater zajmuje E6, zostawiając B6 w tyle, podczas gdy duch odpowiada, ruszając pion z A7 na A6.
nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na E5.
Z lochowej przebiegłości Duch prowadzi pion na C2; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na F3. pion Duch posuwa się z A6 na A5.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G5.
Duch ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z E5 na E7.
Z ciemności Duch popycha król na H8. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na A3.
Duch odpowiada, ruszając król z H8 na G8. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z A3 na A5.
Z lochowej przebiegłości Duch prowadzi król na G7, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4. król Duch posuwa się z G7 na H8; potem nasz bohater posuwa pion z E4 na E5.
Duch ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E6, i z ciemności Duch popycha król na H6.
pion nasz bohater zajmuje E7, zostawiając E6 w tyle, podczas gdy duch odpowiada, ruszając król z H6 na G7. Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.
Z lochowej przebiegłości Duch prowadzi król na F6; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4. król Duch posuwa się z F6 na G7, a zaraz potem nasz bohater posuwa pion z H4 na H5.
Duch ustawia król na H6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na G8.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Duch wycofują się.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 42 s
- Moves
- 45
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 27 / 1
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 13 statistics
Against Duch, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.