Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Alfa-nietoperz na piętrze 8.

nasz bohater odpowiada w gniewie: pion skacze z E2 na D3 i bije wrogą wieża.

Ani nasz bohater, ani Alfa-nietoperz nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą wieża: pion skacze z E2 na D3.

Z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi pion na E3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E3.

goniec Alfa-nietoperz dociera na G3 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z E1 na F1; potem alfa-nietoperz ustawia skoczek na F3, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D4.

Z ciemności Alfa-nietoperz popycha goniec na B8, i pion nasz bohater zajmuje D5, zostawiając D4 w tyle. Alfa-nietoperz odpowiada, ruszając król z E8 na D8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z D5 na D6.

Z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi goniec na A7. nasz bohater bije pion na E7 i zostawia Alfa-nietoperz w szachu.

król Alfa-nietoperz posuwa się z D8 na E8. nasz bohater posuwa goniec z C1 na A3, a zaraz potem alfa-nietoperz ustawia pion na H2, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G2. Z ciemności Alfa-nietoperz popycha skoczek na G1, podczas gdy król nasz bohater zajmuje H1, zostawiając G2 w tyle.

Alfa-nietoperz odpowiada, ruszając goniec z G3 na F2. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z H1 na H2.

goniec Alfa-nietoperz dociera na B8 i grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G2. W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Alfa-nietoperz znika bez śladu.

skoczek Alfa-nietoperz posuwa się z G1 na E2; potem nasz bohater posuwa król z G2 na F2. Alfa-nietoperz ustawia skoczek na C3, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3, i z ciemności Alfa-nietoperz popycha goniec na G3. król nasz bohater zajmuje F3, zostawiając E3 w tyle, podczas gdy alfa-nietoperz odpowiada, ruszając goniec z G3 na E5.

nasz bohater sunie z król po planszy, z F3 na E3. Z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi pion na D6; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2.

skoczek Alfa-nietoperz posuwa się z C3 na D5, a zaraz potem nasz bohater posuwa król z D2 na C2. Alfa-nietoperz ustawia goniec na H8, wypatrując każdego pola.

nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z A3 na D6.

Okrutny cios: goniec Alfa-nietoperz bije wieża nasz bohater na A1.

pion nasz bohater zajmuje D4, zostawiając D3 w tyle, i alfa-nietoperz odpowiada, ruszając pion z F5 na F4. nasz bohater sunie z król po planszy, z C2 na D2.

Z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi pion na F6, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2. król Alfa-nietoperz posuwa się z E8 na D7; potem nasz bohater posuwa król z E2 na F3.

Okrutny cios: skoczek Alfa-nietoperz bije pion nasz bohater na E7.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E4, i z ciemności Alfa-nietoperz popycha skoczek na G8. goniec nasz bohater zajmuje C5, zostawiając D6 w tyle, podczas gdy alfa-nietoperz odpowiada, ruszając pion z F4 na F3.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F3.

Z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi goniec na C3; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D5. król Alfa-nietoperz posuwa się z D7 na C7.

Od D6 pion nasz bohater zmusza Alfa-nietoperz do obrony.

Alfa-nietoperz ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na B6.

Z ciemności Alfa-nietoperz popycha król na E8. goniec nasz bohater zajmuje C7, zostawiając B6 w tyle, i alfa-nietoperz odpowiada, ruszając goniec z C3 na D2.

nasz bohater sunie z król po planszy, z F3 na E4. Z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi goniec na B4, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F5.

skoczek Alfa-nietoperz dociera na H6 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z F5 na E6, podczas gdy alfa-nietoperz ustawia goniec na C3, wypatrując każdego pola. Od D7 pion nasz bohater zmusza Alfa-nietoperz do obrony.

Z ciemności Alfa-nietoperz popycha król na F8. Pion nasz bohater koronuje się na D8 i staje się hetman.

Alfa-nietoperz odpowiada, ruszając król z F8 na G7, a zaraz potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C7 na D6. Z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi goniec na E5.

nasz bohater bije wrogą goniec: goniec skacze z D6 na E5.

Okrutny cios: pion Alfa-nietoperz bije goniec nasz bohater na E5.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.

skoczek Alfa-nietoperz dociera na F7 i grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E6, podczas gdy z ciemności Alfa-nietoperz popycha skoczek na E5. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na E5.

Alfa-nietoperz odpowiada, ruszając król z G7 na H6; potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z D8 na E7. Z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi król na H5, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na F6.

król Alfa-nietoperz posuwa się z H5 na G4; potem nasz bohater posuwa król z E5 na D6. Alfa-nietoperz ustawia król na H5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na G7, i z ciemności Alfa-nietoperz popycha król na H4. hetman nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G7 w tyle, podczas gdy alfa-nietoperz odpowiada, ruszając król z H4 na H3.

nasz bohater sunie z hetman po planszy, z G6 na G5. Z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi król na H2; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na G4.

król Alfa-nietoperz posuwa się z H2 na H1, a zaraz potem nasz bohater posuwa król z D6 na E5. Alfa-nietoperz ustawia król na H2, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F4, podczas gdy z ciemności Alfa-nietoperz popycha król na H1. król nasz bohater zajmuje F3, zostawiając F4 w tyle, i alfa-nietoperz odpowiada, ruszając król z H1 na H2.

nasz bohater sunie z król po planszy, z F3 na F2. Z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi król na H1, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na G3.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Alfa-nietoperz wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 33 s
Moves
103
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
18 / 9
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 8 statistics

Against Alfa-nietoperz, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.

This game (103 moves) lasted longer than 97% of the games on this floor.

More from floor 8